請注意:本文包含《神域海域 4》部分情節劇透。
在對頑皮狗工作室聯席總裁 Neil Druckmann 的採訪中,他自信地表示工作室已經離開《秘境探險》並「開闢新的道路」。他說道:「《秘境探險》系列非常成功,《秘境探險4》更是我們旗下最暢銷的遊戲之一,我們已經為這系列進行了收尾,並告訴大家這個故事已經完結。」
頑皮狗已經認定了《秘境探險》系列的完結,他們也儘可能完美的給這系列畫上句號。在幾十年的探險後,內森·德雷克終於與自己一生摯愛安穩下來,並帶著他們的女兒一起享受和平與退休生活。只是,在這之中為什麼總有一種缺了什麼的感覺呢?

在首部《秘境探險》遊戲裡,內森·德雷克以一個魅力十足的寶藏獵人形象現身,他幽默風趣且從容自若。《秘境探險:德雷克的寶藏》這款遊戲完美展現了 PS3 的超凡畫面,渲染出了具有不可思議細節度的叢林,並帶來了出彩的射擊玩法與流暢的跑酷系統。
但是,在遊戲中間的某個地方,德雷克湧現出來的各種中年危機突然就與遊戲內壯麗的景色以及美妙的場景糾結在了一起。像霧氣環繞的蘇格蘭高地上的一座隱秘大教堂這類地方,用來喚起自己對於安穩生活的恐懼是再適合不過了。
作為曾以史詩級平台遊戲而聞名的開發商,頑皮狗工作室通過《最後生還者》以及更黑暗、更注重角色刻畫的《秘境探險 4》讓自己成為了以角色為驅動的劇情遊戲界代表。在《最後生還者》電視劇於 HBO 首播後,這家工作室更是進一步確立了自己世界頂級劇情設計者的地位,該電視劇已經被認為是有史以來最成功的遊戲影視化改編作品之一。
隨著頑皮狗工作室更重視劇情的風格改變,《秘境探險》系列也開始將焦點集中在內森·德雷克這個角色上,他在世界各地的冒險對應了他內心的活動,包含了他對失去、過去、未來的恐懼。這種設計相當大膽,特別是考慮到德雷克曾經還有「猛男麗影」的綽號。

就像更關注冒險本身而非角色個人的電影《印第安納瓊斯2》是許多人在該系列中最喜歡的作品那樣,在我看來,整個《秘境探險》系列裡有三部都給人一種《印第安納瓊斯3》的感覺——正是在這部電影裡,我們看到了一件童年時期的事件以及與父親的關係對印第安納·瓊斯整個人生造成的影響。
系列外傳《秘境探險:失落的遺產》又以不同的設計思路開拓了新的疆域。這款似乎已成為系列最後一部作品的遊戲引入了半開放的世界,這讓人對系列以後的可能性產生了大量的遐想。遊戲中展示了克洛伊和娜蒂恩於西高止山的冒險,該作品對系列的革新在當時十分轟動,這種革新足以讓系列產出更多的神廟與遺蹟、更多在《秘境探險》世界中的精彩冒險。就像電影《原鑽》中凱文·加內特的那句台詞一樣:「如果我不能擁有,為什麼你還要向我展示?」

另外,《秘境探險:失落的遺產》還表明,這個系列能夠把德雷克以外的人作為主角。而且頑皮狗這次也依然堅持了主角必須身世多艱的傳統藝能,讓系列新任女主角克洛伊·弗雷澤也與自己的父親產生了糾葛。
《秘境探險》真正的偉大之處是向玩家展示了世界的美麗,而這個世界上還有太多的地方可以探索。沒有了《秘境探險》,我們也將失去尼泊爾的山脈和印度的平原,失去一個少有地把人類真實歷史的多樣性以及眾多遺落文明曾經的輝煌作為題材的遊戲。
明明有這麼多的文化還可以藉由內森·德雷克的冒險來讓玩家在虛擬世界中探索,這個系列就此終結實在可惜,我們也不再能看到遊戲美妙的風光和主角無比掙扎的內心世界。

遊戲界少有會像《秘境探險》這樣明確宣布結束的系列。這個行業有太多戛然而止的系列(《半衰期》系列算嗎?),它們之所以宣布結束,只是因為市場的反響宣判了它們的死刑。但《秘境探險》並不是這樣,這個系列無論是在評論界還是商業上的成功都足以讓它產出大量的續作並獲得個合適的結局。
頑皮狗或許是因為沒有更多內森·德雷克的故事可講而選擇結束了《秘境探險》,但其實在這個世界中,還有太多可以演繹的其他故事。