近兩年,日式RPG仿佛又回到了上個世紀末的黃金時代。
現在提起JRPG,總有一種舊時代遺老的既視感。畢竟近些年玩家社區中冒出來一種說法——JRPG已經快成了Dead Game的代名詞,其陳舊的玩法已經很難被新時代的玩家所接受,畫面水平也仿佛落後了歐美幾個世代……而最為嚴重的是,由於受眾人群日益減少,低迷的銷量讓許多遊戲廠商與JRPG這個品類漸行漸遠。
但你又不得不承認,雖然唱衰JRPG的聲音很多,但它仿佛似打不死的小強一般,依舊牢牢占據著玩家們的視野。
就比如去年的《Final Fantasy XVI》《歧路旅人2》(又稱八方旅人)成了年度RPG的有力競爭者,再往前翻兩年,也誕生了《異度之刃3》《破曉傳說》《Final Fantasy VII重製版》等銷量與口碑兩開花的作品。
而今年更是JRPG的大年,2024年的三月份還沒結束,我們便迎來了《人中之龍8》《碧藍幻想:Relink》和《Final Fantasy VII:重生》等重量級作品。

或許在許多老玩家眼中,如今的JRPG品類愈發缺少「黃金時代」的經典元素,但這代表著JRPG正在隨著時代的發展而邁出探索的腳步。
就比如《人中之龍8》除了演繹了桐生一馬的最後一舞外,加入了更具深度與動態的回合制戰鬥;《碧藍幻想:Relink》則是在傳統JRPG的王道劇情下,融入了深度的即時戰鬥系統和充滿樂趣的共斗玩法,「二次元怪獵」的名頭就此打響;而《FF7:重生》更不用多說,在劇情方面,遊戲有著精妙絕倫的電影化敘事和劇情演出,讓其成了現代JRPG的典範之一。

這樣看來,JRPG的改變與遊戲玩法類型融合的潮流息息相關,並讓JRPG的品類界限逐漸模糊。即便《伊蘇》《煉金工坊》等傳統JRPG的代表性作品也開始做出改變和妥協,嘗試著手從玩法機制上思考如何變革,去提升遊戲節奏迎合當代玩家。
當我們提及JRPG的變革時,便不得不提手握「Final Fantasy」IP的SQUARE ENIX(下文簡稱SE)。
PS1時期,憑藉一部《Final Fantasy VII》,SE 成功讓JRPG走出日本,俘獲了無數歐美玩家。在此之後,《Final Fantasy》系列便成了JRPG最響亮的名片之一。

甚至,《Final Fantasy》的發展能夠在一定程度上能夠代表JRPG從輝煌到沒落,再到復興的歷程。
SE對於電影化敘事的成熟運用、遊戲性向戰鬥系統傾斜的轉變,以及ARPG化的趨勢等革新,都能在整個JRPG品類的發展軌跡找到共通之處。
在《Final Fantasy》之外,SE也推出了許多名利雙收的JRPG作品。其中,主打復古像素風格的《歧路旅人》(又稱《八方旅人》)便是一部令玩家們津津樂道的代表作品。

與《Final Fantasy VII 重製版》截然相反,《歧路旅人》的出圈更多地還是還原了JRPG黃金時代的味道。它就像是在高鐵時代的蒸汽機車,儘管採用了新時代的工藝,但還是展現出一種醇厚的年代感。
復古風格的日式RPG,驚艷的HD-2D畫風,以及多達8位主角的群像王道故事——依靠這些亮眼的設定,《歧路旅人》吸引了大量的玩家。

不過,與其說是這是一款「誕生於新世代的傳統JRPG」,倒不如說,《歧路旅人》是復興JRPG的另一種選擇。
對於SE而言,一方面,是利用現代技術去製作、玩法逐漸走向現代的《Final Fantasy》系列;而另一方面,則是追尋復古風格的《歧路旅人》。前者更加符合現代玩家的遊戲需求,而後者將JRPG的獨特樂趣進一步放大。
JRPG本質上是「有遊戲性的動畫片」,雖說隨著時代發展,玩法、遊戲性在不斷進化,甚至比重隱隱有超過劇情的勢頭,但不管如何,對於一款JRPG而言,劇情依舊是衡量作品如何的核心標準。

關於這點,《歧路旅人》以八位主角的群像劇模式,演繹了一場看似平淡但卻真摯的王道故事。八位性格、身份各異的主角為了各自的目的踏上旅程,卻在機緣巧合下相遇。而玩家能夠隨著旅途的發展,像看故事書一般了解事件的來龍去脈。再加上遊戲極具特色且精緻的音畫表現,進一步強化了劇情的表現力。

而在玩法層面,《歧路旅人》有著豐富和具有策略深度的回合制玩法。直白地說,他基本就是帶有速度屬性的回合制改良版——玩家需要針對敵人的弱點,通過控制角色出擊的順序,來進行戰鬥。
雖然其中的部分設計有些「過時」,但卻進一步彰顯了JRPG核心的策略樂趣,而且對舊有機制的改良也讓戰鬥玩法有了更多的樂趣。
比如《歧路旅人》在類似《女神異聞錄》的「weak系統」里加入了護甲值的設定,只有在打出護甲值規定次數的傷害後,才能使敵人陷入破防狀態。這便為戰鬥增添了許多的變數,敵人的護甲值、弱點屬性、角色的攻擊次序等因選擇,都可能成為影響戰鬥結果的因素。

再加上八個主角的八種不同能力,遊戲戰鬥玩法不僅可玩性極強,而且也具有一定的策略深度。
正如上文所說,《歧路旅人》是一款風格獨特的遊戲,雖說復古帶來的醍醐味讓許多玩家欲罷不能,但一些「過時」的設計也讓遊戲飽受部分玩家的爭議。
然而,作為續作的《歧路旅人2》卻堅定地延續了初代的風格,它並沒有改善這些遭到質疑的設計,而是強化其獨特的古典風格。同理,其正統續作手遊——《歧路旅人:大陸的霸者》(下文簡稱《大陸的霸者》)也是如此。
作為《歧路旅人》的製作人橫山祐樹帶領原班人馬打造的手遊,《大陸的霸者》與其說是IP衍生的手遊,倒不如說是一次異常精緻的「移植」。

遊戲的美術風格依舊是《歧路旅人》那招牌的HD-2D畫風,精緻的像素畫面與強大的光影、水面效果,甚至是火焰特效共同營造出了獨特的立體世界,帶來了極具特色的音畫表現。

正是「歧路旅人」這塊金字招牌的加持,即便遊戲開服並沒有簡體中文,但也無法阻擋國內玩家的熱情。而在繁中服正式推出時,遊戲便迅速在安卓和iOS雙端登頂榜首。
在步入持續運營階段後,《大陸的霸者》依舊保持著不俗的熱度和良好的口碑。早在20年11月,其玩家數量就突破1000萬,並收穫國內外玩家的大量好評。

現在回過頭看,《大陸的霸者》喜人的成績還要歸於遊戲對傳統JRPG樂趣的傳承和移動端適配的革新。
首先是在劇情體驗上,《大陸的霸者》將劇情和遊戲的核心玩法深度結合。與《歧路旅人》不同,手遊採用了更加線性的敘事方式。任務式的劇情展開也讓遊戲的劇情結構也更為清晰,便於理解。
此外,《大陸的霸者》有著三支主線任務,每一種故事會對應單獨的影響力系統,玩家通過推進劇情,或者收集到對應陣營的角色就可以提高影響力。

而另一方面,手遊在保留傳統JRPG策略魅力的同時,針對移動端的特性,對初代的部分玩法做出了恰到好處的改動。
例如《大陸的霸者》繼承了原作「要害擊破」和「行動點數」的核心機制,以及劍士、舞者、商人等各種職業特性,留住了策略戰鬥的核心樂趣。而且由4人變為8人制回合戰鬥的改變,再加上隨著版本更新,角色數量不斷增加,玩家們能解鎖更多樣化的職業配合,遊戲的搭配策略和可玩性得以呈指數級提升。

與此同時,遊戲取消需要一定肝度的副職業和道具系統,簡化養成成本和戰鬥時的複雜操作。為了適配移動端的操控習慣,遊戲還用滑屏代替傳統的方向鍵移動,並且配備了一定的自動前進的AI,進一步降低了操作負擔。
而最為重要的是,《大陸的霸者》儘可能還原了傳統JRPG沉浸式的單機體驗。儘管有著抽卡等商業內容,但遊戲不存在任何強制PVP元素和排行榜等手遊常見的「騙氪手段」。角色雖然有著星級的劃分,但個人劇情內容並不會因稀有度而產生差異。
如今,《歧路旅人:大陸的霸者》的國服版已經正式公布,目前已經開啟全平台預約活動。

值得一提的是,除了外服的原有內容外,國服版還會對畫面進行全面升級,力求為玩家們打造一個更具有沉浸感、神秘且未知的世界。


正如鈴木裕人所說:「日式RPG是屬於一代玩家的共同回憶」。在這個追求短平快的時代,《大陸的霸者》告訴我們,傳統JRPG的樂趣在半個世紀後的今天,仍然以一種新穎的形式散發著它的光彩,吸引著無數熱愛它的玩家。
或許對於JRPG而言,這也是一條值得去嘗試的道路。就像是對古典JRPG的愛好者,或是JRPG新時代的粉絲來說,《歧路旅人:大陸的霸者》仍是一款值得嘗試的佳作,這使我更加期待它公測的到來了。
