據Insider Gaming報道,《決勝時刻》SBMM(技能匹配系統)算法設計者之一查理·奧爾森近日通過影片闡述觀點,並駁斥《決勝時刻:黑色行動7》相關陰謀論。

SBMM本意是匹配水平相近玩家,避免新手體驗惡化,但實際對高水平玩家造成負面影響:匹配時間延長、對局高度競技化、失誤易導致失敗,部分玩家開小號「炸魚」破壞低分局體驗,休閒模式也無法放鬆;提升操作水平者常匹配更強的對手,壓力與挫敗感反而增加。

10月Treyarch宣布引入「開放匹配」系統,降低SBMM優先級,引發討論。有玩家認為開放匹配會變成「亂鬥」,或因標準匹配存在而指責其「搶走」休閒玩家。
奧爾森回應稱,遊戲初期休閒玩家不足,開放匹配難以形成「炸魚」環境;若在開放大廳玩得累,多因對手為高強度玩家;標準匹配並未吸走大量休閒玩家,因多數玩家只專注少數模式,建議想「炸魚」的玩家嘗試開放TDM列表。

針對「動視在開放匹配移除SBMM上撒謊」的陰謀論,奧爾森認為指控依據不可靠:所謂「開放大廳玩得累、匹配時間變長、連接質量差」,實為恢復常駐大廳以避免低人氣模式「餓死」的代價。







