6月7日消息,為了讓開發者進一步了解Vision Pro頭顯和visionOS的功能,蘋果在官網的開發者門戶上線了大量影片教學和常見問題解答。比如在「為空間輸入設計」影片中,就詳細解釋了Vision Pro所支持的各種輸入方式,比如可使用手勢 虛擬鍵盤、匹配藍牙鍵盤兩種方式輸入文字等等。以下是其中一些重點:
◎ 頭顯支持注視點、手勢結合的輸入方式;
◎ visionOS交互系統的設計初衷,是允許用戶在遠距離也能與UI舒適交互;
◎ visionOS的菜單支持遠距離輸入,也支持近距離直接輸入,比如在虛擬鍵盤上用手指打字;
◎ 長時間舉雙手在空中輸入容易引起疲勞,不過一些任務實際上更適合直接交互;
◎ 手勢、眼球交互是一種空間輸入方式,特點是使用自然、控制精確而且個性化;
◎ 除了手勢、眼球交互外,還支持語音輸入、連接實體鍵盤或觸控板,或是遊戲手柄;
◎ 在設計注視點交互界面時,需要考慮舒適的視野範圍,將主要內容顯示在視野中心,儘量減少用戶頸部或身體運動;
◎ 視野邊緣可放置一些次要操作內容,這些內容仍可訪問,但不會干擾視野中心的主要內容;
◎ 深度是空間交互界面的一大特徵,UI在遠處和近處會有不同的體驗感;
◎ 應將交互式內容、菜單放置在相同的深度,以減少人眼在切換UI時的視覺變焦次數,從而避免視覺疲勞;
◎ 開發者可通過細微的深度變化來表現層次;
◎ 為了確保注視點輸入的準確性,visionOS界面主要採用一些邊緣圓潤的圖形,因為如果採用方形等邊緣鋒利的形狀,注視點可能會跑到外部,從而降低識別的精確度;
◎ 此外圖形應避免採用粗輪廓,以避免將注意力吸引到圖形外部;
◎ 圖形應使用大量填充,並將文本、字形等元素居中;
◎ UI的元素之間應留出較大間距;
◎ UI界面支持擴展,可動態縮放(近小、遠大),如果開發者選擇固定UI比例,那麼如果界面放在遠處,視覺看起來會更小,難以用眼球空盒子;
◎ 系統窗口應該總面向用戶;
◎ 當用戶看向一個圖標時,圖標會突出顯示,這種懸停效果微妙且靈敏;
◎ 當你注視標籤欄時,標籤欄會展開,顯示更多資訊;
◎ 當注意力從UI上轉移時,UI會恢復乾淨簡潔的界面;
◎ visionOS還支持注視點意圖預測、停留控制等功能;
◎ 停留控制指的是長時間注視某個UI元素,便會識別為選擇意圖,無需額外的手勢確認;
◎ visionOS支持多種手勢動作,比如手指捏合、拖動、雙手縮放等等,儘量遵循觸屏的多點觸控手勢邏輯;
◎ 開發者在自定義手勢時,應考慮到用戶的體驗感,避免多次重複手勢讓用戶感到疲勞,或是採用容易做錯的手勢;
◎ 蘋果手勢輸入模型的一大亮點,是將注視點作為意圖信號,準確性很高,而且可以快速預測用戶輸入意圖,提高交互效率;
◎ 蘋果考慮到空中手勢交互的觸覺反饋缺失,因此在虛擬鍵盤場景,採用按鍵視覺凸起和高亮、空間音頻等效果來彌補觸覺資訊,幫助用戶更好的瞄準目標。