自《惡靈古堡:安魂曲》發售以來,其主打的「第一人稱與第三人稱自由切換」功能便成為玩家熱議的焦點。隨著首批玩家數據的出爐,一個有趣的現象逐漸浮現:視角選擇不僅與角色深度綁定,還受到平台與地區的顯著影響。

近日,遊戲總監中西晃史在接受採訪時透露了相關數據。他表示,在發售約一個月後,團隊已經從後台統計中看到了清晰的趨勢。以經典角色里昂的章節為例,大約 90% 的玩家在首次通關時選擇了第三人稱視角。

然而,當玩家操控新主角葛蕾斯時,視角偏好發生了戲劇性的反轉:約 60% 的玩家選擇了第一人稱視角,而剩下的 40% 仍使用第三人稱。中西晃史分析認為,這種差異直接源於角色本身的遊戲機制——葛蕾斯的部分更強調環境探索與緊張感,第一人稱能帶來更強的沉浸式恐怖體驗。

除了角色差異,平台和地區也呈現出明顯的分化。數據顯示,日本及亞洲其他地區的玩家普遍偏愛第三人稱視角,而全球範圍內的 PC 玩家則更傾向於第一人稱。中西晃史對此解釋道:「這很可能與不同平台上玩家最熟悉的遊戲類型有關。PC 玩家長期接觸第一人稱射擊與恐怖遊戲,而亞洲主機玩家則更習慣經典的第三人稱生存恐怖。」

值得一提的是,該系列此前在《惡靈古堡7》和《村莊》中採用固定第一人稱(伊森·溫特斯篇),而《惡靈古堡4 重製版》等則以第三人稱為主。本次《安魂曲》首次將兩種視角完全開放給玩家自行切換。中西晃史表示,目前的數據基本符合開發團隊的預期,遊戲的目標正是融合「伊森式的脆弱恐怖」與「里昂式的經典英雄動作」兩種風格。

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