曾參與《最後生還者》《秘境探險2:縱橫四海》開發的前創意總監布魯斯・斯特雷利,在採訪中直言現代3A遊戲「無聊」,並以尚未發售的《戰神:勞菲》為例引發熱議,隨後他在社交平台向聖莫尼卡工作室致歉。法國遊戲媒體jeuxvideo發布評論文章,認同其觀點,指出高昂開發預算讓發行商不敢輕易嘗試玩法創新,導致3A作品設計趨同。

文章以《漫威蜘蛛人2》為例,批評不少3A遊戲反覆套用技能樹、地圖標記與前置解謎提示,削弱玩家探索樂趣,僅《薩爾達傳說:曠野之息》《艾爾登法環》等少數作品跳出這一框架。作者更看好獨立遊戲與中型項目,這類團隊敢於嘗試新穎機制與個性化敘事,作品篇幅也更緊湊。同時作者也坦言,獨立遊戲同樣存在長流程作品,例如他正在遊玩的百小時體量遊戲《喵基因》。

文章以《光與影:33號遠征隊》佐證觀點,這款作品僅30人團隊、不足千萬美元預算打造,銷量突破500萬份,斬獲TGA年度遊戲大獎。文章藉此證明,中等規模團隊同樣有能力打造廣受好評的精品遊戲,為行業發展提供了另一種可行方向。







