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《七夜:救贖》試玩前瞻:一場跨越時代的恐怖重生

2025年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

2025Bilibili游先看活動上,有幸體驗到了由杭州伏臘科技開發的國產單機遊戲《七夜:救贖》的最新試玩,本次試玩的《七夜:救贖》是對於經典塞班系統恐怖冒險解謎遊戲《七夜》的重新製作。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

用更精美的畫面,更現代的操作方式,結合老《七夜》的氛圍及劇情,重新詮釋這部榮獲IMGA 2007(國際移動大賽2007)最佳3D遊戲提名的作品。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

本次時長約30分鐘的試玩內容包括一段劇情解謎以及單獨的戰鬥體驗。其中能感受到製作團隊對於這樣一款沉浸式敘事遊戲投入的熱情但也有對於細節打磨上的欠缺。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

本次試玩的劇情部分首先從作為作家的主角在打字機上寫作這樣一段劇情開始的,接著玩家操作主角在帶有恐怖氛圍的古堡中探索,經過一些解謎後,疑似被火車撞擊,接著轉入到戰鬥體驗,主角靠著隨身攜帶的一把雙管霰彈槍,經過與怪物女僕的激烈戰鬥,最終見到大型boss結束。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

作為一款沉浸式敘事恐怖遊戲,在至關重要的沉浸感方面,我認為本次試玩的內容雖有亮點,但還是有不少的欠缺。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

試玩中能找到非常多的交互內容,包括牆上的畫作、主角寫的文章、管家留下的字條及各種道具;給予玩家非常多的閱讀內容.但是我個人在試玩中,對鏡頭調度,場景設計等遊戲演出存在較大的疑問,在試玩的劇情部分中存在分鏡過於跳躍的問題,導致鏡頭語言較為雜亂,缺少整體性。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

而部分場景設計則缺少一致性,切換過於生硬。可以理解由於主角精神分裂的設定其實可以在演出上追求不和諧,但是如何平衡演出的邏輯性及精神分裂的不和諧將會是製作組需要考慮的重要課題。

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在戰鬥方面,我認為本作採用第三人稱越肩視角的決定無疑是正確的,能夠帶來更為現代的戰鬥操作;基本操作與惡靈古堡4重製版等越肩視角射擊幾無二致。

不過試玩時手柄右搖杆的靈敏度過高且無法調整,導致瞄準有些困難;戰鬥時嗑藥的操作也經常無效;手柄也沒有任何反饋,導致試玩時的戰鬥體驗一般。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

不過相信在經過打磨後,本作的戰鬥手感可以達到較好的程度。另外值得一提的是試玩的怪物主要是類似《沉默之丘》護士風格的女僕,女僕的衣物也有一定的細節,可以看出製作組在細節上投入的精力。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

本次試玩在優化上仍存在不小的問題,從玩家可以操作開始,遊戲畫面就存在掉幀卡頓,快速切換道具時遊戲也會奔潰退出,我在戰鬥體驗時也存在爆顯存閃退的情況。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

綜合來看,《七夜:救贖》在本次短暫的試玩中還是存在諸多問題,在呈現良好的演出效果;表達精神分裂主角面臨的「符號界」斷裂;改善目前的戰鬥操作手感;優化虛幻5引擎等等方面都有著很大的進步空間。

七夜救贖試玩前瞻一場跨越時代的恐怖重生

相信經過充分的打磨,憑藉製作組對於該項目的熱情及投入的精力,本作仍有潛力成為一款合格的沉浸式敘事恐怖遊戲,填補上國內目前在該細分上的空白。

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