在發售後的數個月期間,B社一直在定期發布解決跟中《星空》中 BUG 的更新,但同時社區中的 Mod 製作者也一直在解決許多相同的問題,而且有時速度更快。日前,在最新的《星空》補丁測試版發布後,B社解釋了為什麼 Mod 有時候能比開發者更快的處理 BUG 修復。
社區經理 Robert O』Neil 在 Reddit 論壇的補丁說明帖子中解釋道:「官方修復和內容添加必須經過漫長的認證和本地化過程,特別是對於主機而言(這就是為什麼測試版僅適用於 Steam 用戶)。」
「還有一個事實是,正因為如此,修復最好捆綁到針對分支里程碑的更大整合更新中,而不是臨時發布它們。它還可以確保新代碼全部放在一起時更好的構建測試。」
對於B社遊戲來說,社區補丁並不罕見。自《上古卷軸3:晨風》開始,非官方補丁就一直被推薦在所有B社 RPG 中使用,對於《星空》也一樣。但是 Mod 的修復並不需要經過 QA 測試,而且大多數社區補丁都是只有英文的,不需要考慮其他語言的問題。所以官方的速度可能確實不如 Mod。
在新的補丁發布後,玩家們一直在要求對遊戲進行許多其他修復,B社也承諾將會解決這個問題,以後的更新將「大約每 6 周」發布一次。