Remedy在11月初曾經表示《心靈殺手2》已經收回「大部分」成本,而這家喜歡尋找其他金主的開發商在最近的投資者演講影片中表示《心靈殺手2》銷量突破180萬份,Remedy的招牌編劇Sam Lake表示他希望製作商業上成功的遊戲,但是絕不能以犧牲他自己和工作室創造力為代價。
Sam Lake表示遊戲需要經歷漫長與複雜的研發,最終製作完成的遊戲都是尖端技術的成果。當然遊戲也是生意,Remedy一直努力創造商業成功,這些都是必須要做的事。不過他們在Remedy創造的東西也很特別,遊戲是高質量的娛樂內容,他們絕不能失去這一點。
Remedy自1996年誕生時起,很多遊戲都是由其他發行商出版,尤其是《心靈殺手》與《控制》所組成的「Remedy宇宙」世界觀的遊戲作品。雖然《心靈殺手》與《控制》系列的作品都有著相當優秀的劇情故事,《控制》讓Remedy賺了1億美元,甚至《心靈殺手2》已經賣出180萬份還是Remedy銷售最快的遊戲。但是作為Remedy宇宙最新作的《控制2》開發成本達到了約5000萬歐元,本身需要賣出300萬到400萬份才能收回成本。就像Sam Lake說的那樣,在商業成功的目標下,尋找金主投資也是Remedy一種更穩定的開發方式。