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BioWare商店後悔未銷售巫師1:錯失了取代Steam的良機

2024年03月28日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲開發商BioWare早在2004年便開設了自家的數字遊戲零售店面,他們甚至曾考慮過在該商店銷售第三方遊戲,其中就包括CDPR的《巫師1》。

BioWare商店後悔未銷售巫師1:錯失了取代Steam的良機

這一消息出自於一段2018年BioWare前產品經理Rob Bartel接受粉絲雜誌《Wild Surge》的採訪中。Bartel當時表示:「數字下載、在線商店和發布後內容在現在已經很常見。但是事後看來,我們錯過了成為Steam的大好時機,我們本能搶在V社之前進入市場。CDPR曾與我們接洽,希望通過這個渠道出售《巫師1》。但我們拒絕了,擔心這會在某種程度上淡化BioWare品牌。現在我們對此後悔不已。」

BioWare商店後悔未銷售巫師1:錯失了取代Steam的良機

BioWare猶豫不決的另一個原因似乎是擔心版權法會影響數字發行。Bartel表示:「蘋果的應用商店和獨立遊戲自由市場的想法也是同樣的情況。線上團隊希望走這條路,但《數字千年版權法(DMCA)》在當時仍然非常新,而且沒有太多先例,因此我們的法律團隊對潛在的責任很擔心。」

BioWare商店後悔未銷售巫師1:錯失了取代Steam的良機

這段採訪被遊戲新聞記者Jeremy Peel挖掘出來重新在推特上討論,有玩家指出即便BioWare能夠銷售《巫師1》,它也不一定能成為平行世界中的V社或Steam,因為《巫師1》當時的發布情況並不理想。Jeremy表示儘管現在看來《巫師1》確實有些粗糙,但在當時,它對於3D西方RPG的環境來說是一個非常獨特的突破。

BioWare商店後悔未銷售巫師1:錯失了取代Steam的良機

2004年,BioWare推出了數字商店,開始銷售《無冬之夜》的DLC,當時DLC還是一個非常新的概念。而當時的Steam只是Valve的數字版權管理DRM措施。

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另一方面,CDPR在早期與BioWare有著緊密的關係,《巫師1》使用了與《無冬之夜》相同的Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在E3期間推廣《翡翠帝國》時展示了《獵魔士》。

如今,《翡翠帝國》只是BioWare歷史的一部分,但《獵魔士》則讓CDPR走上了成為了業內最著名的工作室之一的道路,Steam更是成為了全球遊戲數字零售商店的霸主。

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