偷襲!米哈游 x HoYoverse突然發布了新遊戲《VarsaPura》的首部PV。整整31分鐘,下料還是老米家下得猛呀!
異常現象 都市開放世界,和之前一貫積極陽光全年齡的風格不同,《VarsaPura》明顯更加黑暗、深邃,像是一部寫給成年人的現實童話,壓抑的班味拉滿了。

除了風格的變換,技術力的升級也更加令人驚嘆。可愛的少女們有了全面升級的建模、更加真實的渲染風格:

還有更美的腿:

突破想像力的劇情演出:

還有後半段演示中的寫實畫風開放都市,曾經「分不清遊戲和現實」算是個梗,現在真分不清遊戲和現實了。

當然,全面升級的,還有老米家PV的傳統藝能:藏東西。
沒有採用平鋪直敘的方式,這次的PV將海量關於遊戲玩法、世界觀、劇情的細節,以碎片的形式藏在了PV的許多角落中,許多玩家看完,難免會感到一頭霧水。
別著急,你最好心的朋友TapTap幫你挖掘和梳理了潛藏在PV中的許多細節和謎團,讓我們一起來看一下,米哈游全力打造的下一個幻想世界,裡面都藏著哪些秘密吧!

災厄之雨
而【沼澤化】具體是什麼樣的災難呢?通過一開始SEAL博物館中的介紹,和後面車載電台的講解,我們大概可以知道:

人類的集體潛意識聚集起來後,負面情緒無法疏散,就會變成【思緒之雨】,影響現實世界,產生怪物。雨下的時間過久,就會出現現實世界的沼澤化,需要控制局進行處理。

如果普通人不慎掉入「沼澤化」的黑水之中,自身的心理健康則會受到極大的影響——
嗯……起碼控制局是這麼說的。這也是為什麼當沼澤化出現在控制局中時,我們需要費勁一切心思逃離的原因。
根據嚴重程度,也會分成紅色警報和黃色警報;而面對不同等級的危機,控制局的動員水平也完全不同:黃色警報只需要兩個小警員就能處理,而紅色警報則需要全員出動。

集體潛意識的概念,源自於榮格的原型心理學。榮格認為,人類的意識就像一座巨大的冰山,而集體潛意識則藏在每個人大腦的最深處。

人類心中共同的道德的準則、恐懼和尊敬的事物,都由集體潛意識操控,而我們的經歷則會反過來影響所有人的集體潛意識。
榮格的這套心理學理論啟發了許多遊戲,《女神異聞錄》《尼爾》系列等等,都是基於榮格的理論構建的世界觀。

不難發現,「情緒」會是《VarsaPura》故事中的最大關鍵詞。如何解決城市裡持久不散的負面情緒,拯救這個世界,則可能是我們會在遊戲中最大的主線目標。
陰影控制局
神秘的不僅有面臨的災難,負責處理問題的控制局本身看起來,也是謎團重重。

幾乎一切故事都圍繞著這個神秘而龐大的組織展開,可以說占據了整個故事最最核心的位置。
這也是以都市為題材的奇幻恐怖故事的常見設定,如果玩過《控制》《異象回聲》,以及《重返未來1999》的玩家,對這種新怪談的風格應該十分熟悉:

他們不僅處理神秘的超自然現象,連建築本身都帶有一定的超能力:
比如在空中漂浮的文件櫃:

能肆意摺疊變換的空間:

以及為什麼在測試過程中,思緒之雨能滲入到控制局的核心,本身也是未解之謎,或許災厄的源頭,本身也和控制局離不開關係?

從零散的對話中,我們目前可以知道SEAL起碼有三個部門:
救援隊Brigade,這個名字來源於英式叫法的消防隊Fire Brigade。在流程最後我們看到的消防車,就是來自於救援隊。

巡邏隊,主角最後加入的部門,工作類似於巡警,開著警車四處巡邏,在收到沼澤化警報後迅速出警解決問題。

還有一個在角色口中一直提到的組織,SUN。雖然被反覆出現,但卻從來沒有說起他們的職能是什麼,十分神秘,看來只能等後續的情報才能知道了。

至於控制局目前遇到的成員,更多只是出現在背景音里,目前我們真正接觸到的,只有神秘的陰影先生,他帶著的黑貓,在西方文化中往往意味著「不祥」:

作為巡邏隊同事的可愛小女警Sayuki:

以及在戰鬥場景出現的粉色雙馬尾Dokki。

作為米家遊戲的特色,或許我們可以期待在未來,招募到越來越多的人加入控制局,成為可以操控的夥伴。
另外還有一些有趣的小細節,儘管從徽章上看,控制局成立於1993年,但與控制局有關的一切物件,似乎都停留在了20世紀60年代,比如撥號電話、老式的電影機:

以及老爺車樣式的警車等等。

這些和城市中的高樓大廈,以及路上現代感十足的汽車形成了極大的反差。除了致敬了上世紀的黑色偵探電影,或許是由於什麼原因,讓控制局和他的物件不得不停留在了上一個時代?
藏在英語中的細節
本次PV和老米之前的遊戲預告還有一個巨大的不同:那就是有且僅有全英文的配音。
儘管相比我們熟悉的中文來說有些陌生,但這次選擇全英文配音,除了米哈游這次想做一個面向全球產品的決心之外,更重要的可能是,在英文的原文裡,埋藏了許多十分重要的資訊:
比如控制局的英文名字,從英文Shadow Emergency Alliance的原文上看,相比中文裡結構更嚴密的「局 」,SEAL聽起來更像是一個鬆散的聯盟。

*SEAL本身是一個雙關語,帶有「封閉」的意思。
「沼澤化」聽起來像是一個比較抽象的超自然現象,但如果注意看Mind Rot——也就是精神腐蝕,基本就能對災厄產生的源頭有著更清晰的認知。而控制局名字中的Shadow,也是來自於榮格心理學中對負面人格的稱呼。

或許我們需要面對的這些敵人,就是城市居民們精神被腐蝕後的負面情緒?
當然,資訊量最大的,則是在後面的流程中,Sayuki問主角為什麼要加入SEAL的原因那一段。
不得不提的是,主角說起話來的確是雨都狠人,滴水不漏。
她看似什麼都沒說,但又什麼都說了:
「改變人生」同時包含著好意向和壞意向;追隨的英文原文「Following」同時包含著「追隨」和「跟蹤」兩層含義;

而當她說出「當面感謝」時,狠勁已經完全溢出螢幕了,細思極恐。

空心人
目前我們已經認識了雨都的許多角色,但要說最神秘,謎團最多的角色?那還真是我們的主角。
陰影先生稱他為「空心人」——這也似乎是官方欽定的稱呼,在左下角的血條槽里,主角的名字也是「Hollow One」。

之所以會有如此詭異的稱呼,陰影先生的解釋是因為主角「內心充裕,塞的卻是稻草。空虛又焦慮,麻木又敏感。」

但更大的可能,是因為她的身體已經變成了一具空殼——從後面和陰影先生的對話中我們可以知道,主角想加入控制局,最大的目的是為了尋仇——

有一名警察殺死了她的意識,而她的真正目的,就是為了尋找這個兇手的蹤跡。
不過我們的空心人,或許是米哈游有史以來「反派味」最濃的主角?
無論是扮豬吃老虎式的龍傲天劇情——在初試中看起來無比平庸,在危急情況下出手,被陰影先生看出自己的不凡實力;
再到獨特的戰鬥機制——潛行時可以抽出敵人的意識,連大招都是召喚災厄源頭,減緩時間的「思緒之雨」,——

難道這次我們自己就是最狠的大BOSS?
拯救世界的明線,和抓住主角仇人的暗線都已經出現在PV了。只要處理得好,那就是妥妥的高分美劇體驗。

技術的米哈游
老米在技術上的實力可以說是有口皆碑的水平。而這次VarsaPura的演示,更是從每一個細節上都是終極的秀肌肉。
在許多細節上,可能真正做到了斷檔式的領先,後入場的同類遊戲真的可以嘎巴一下死這兒了。
首先是角色模型的渲染方式做了巨大的升級,和米哈游此前的角色風格可以說是完全不一樣。

而角色身上的衣服紋理也有了巨大升級,更加真實細緻,就連身上戴著的徽章和排扣都閃耀著不同的光澤。

角色的動作模組也有了巨大的進化,穿著高跟鞋的Sayuki和女主角,走路的方式都完全不一樣。

更耀眼的,則是開放世界的城市場景,無論是大廈上的玻璃幕牆,還是地上的水漬都有極其真實而完整的光線反射。

作為以雨霧為主題的故事,VarsaPura似乎也引入了動態天氣系統。故事的開頭還是紅色警報級別的傾盆暴雨。開放世界的環節則看起來像大雨剛剛結束的晴天。

而在解決了一次警報過後,剛剛還下著黑雨的區域又再次變得雨過天晴。

戰鬥和駕駛時更真實全面的場景破壞,車輪壓過水窪時能濺起水花,讓玩家和世界的交互感有了更大的提升。

汽車的駕駛系統也非常紮實,給人一種極其穩健的操控感,不僅可以氮氣加速,甚至可以漂移過彎,在路口甩出一個酷炫的甜甜圈。

作為米哈游第一次做將駕駛作為核心體驗之一的遊戲,這次的駕駛體驗可以說是非常優秀了。或許我們可以期待一下,正式版本開放駕駛其他車輛後,或許會有一些更大的驚喜?
以洛杉磯、香港、紐約、巴黎這些國際大都會作為原型的開放世界都市多如牛毛,許多玩家已經熟悉到宛如自己的賽博故鄉了。但VarsaPura有一種另類的風味:

高科技的大廈和高層住宅林立,結尾還有著老米大本營所在地上海的標誌性建築,陸家嘴三件套。

同時又有著殖民風格的教堂以及南洋風格的騎樓。

再加上城市中茂密的熱帶綠植,很容易就讓人想起來被稱為「花園城市」的新加坡。
誒,如果我們把掛在牆上的VarsaPura地圖倒轉45度的話,再把新加坡的地圖放在旁邊的話,好像就能發現……


難道說,米哈游真的復刻了一個1:1的新加坡在遊戲裡?以馬六甲的獅城作為背景的開放世界,這好像真的是頭一遭。

而除了畫面上肉眼可見的技術力提升,還有一些仔細摸索才能發現的技術細節:
室內更加密集的NPC數量:

而角色NPC的行為似乎也基於AI做了一些升級,在等待室的NPC,會因為根據一直在閱讀的行為,來催促你趕緊坐下。

當我們進入飆車模式時,路上其他車輛也能非常精巧地躲避開,自動駕駛水平可以說十分先進了。

而與陰影先生的對話,我們則可以看到對話系統上的進化,在對話中,我們需要根據語境和情形,選擇不同風格的對話選項去說服對方,成功或者失敗的話,對話內容,甚至可能劇情發展,任務成功與否都會產生變化。

至於體驗到什麼樣的故事,則完全由玩家自己來決定了。什麼叫頂尖智斗,這就是讓所有玩家都可以親身參與汗流浹背的頂!尖!智!斗!
「雨之都」
最後的最後,我們來聊聊遊戲的名字。

VarsaPura,即是遊戲的名字,也是故事發生的舞台——這座城市的名字。他來自於梵文,Varsa的意思是「雨」,而Pura的意思則是「城市」。
這也幾乎是這個遊戲的兩大核心主題——引來災厄的「雨」,和作為舞台的城市。

不過老米和他的創始人之一蔡浩宇,最近確實和梵文槓上了,前段時間在海外成立的新公司Anuttacon,也是套用了梵文——「Anutta」是佛經中的「無上」,至於「Con」——則可能是「Conscious」(意識)?符合他們AI靈魂召喚師的企業目標。

米哈游這幾年來一直在對AI技術有著深度的研究和探索。當然,我們可以相信,VarsaPura對AI技術的應用,或許遠不止這些,還有更多對玩法影響深遠的技術進化還在路上。居然還在藏嗎,哈基米,你這傢伙!

不過從結尾的招聘廣告來看,《VarsaPura》還處在緊鑼密鼓的開發之中。不過我們已經依然可以做一個簡單的總結:

作為米哈游的下一代旗艦遊戲,《VarsaPura》有著和以往完全不同的遊戲風格,卻保留著老米家一貫的優秀敘事和引人入勝的世界觀。
最令人震撼的,還是它展現出來的技術力,可惜目前開放世界這塊兒的演示不多,並不能看出太多東西,但第一梯隊超高擬真的畫面和可破壞道具,足以讓人滿懷激動,期待著走進雨霧之都的那一天。






