卡普空總裁聲稱《魔物獵人:荒野》的銷售遭遇PS5的障礙是出乎意料的大,這限制了該遊戲在索尼主機上取得商業成功。
今年5月,他接受了日經新聞的採訪,在採訪中談到了遊戲發行第一個月的1000萬銷量,但後續銷售乏力,近幾個月度銷量不及預期。
他表示,索尼PS5被認為是遊戲的最主要平台之一,但是主機和遊戲本身的高昂價格——特別是與該系列的前幾部作品相比——對銷售產生了影響。特別是,年輕一代往往負擔不起這麼高的價格。
因此,卡普空的目標是通過限時折扣銷售來促進遊戲的銷售——例如,它在6月底降價了20%。
更有趣的是,卡普空總裁還評論了任天堂Switch 2的受歡迎程度,稱儘管價格高昂,但「反響比我們預期的要好」。
沒有跡象表明《魔物獵人:荒野》會很快出現在Switch 2上。然而,該系列在任天堂和索尼的掌機平台上有著悠久的歷史,早在其他平台之前,《魔物獵人:崛起》就在Switch上發布了。
然而,由於《魔物獵人:荒野》在家用主機和PC上都存在大量性能問題,所以Switch 2版本在這一點上似乎捉襟見肘。
考慮到《魔物獵人:荒野》的大部分銷量都來自PC平台,所以PS5卻被認為是主要平台是非常有趣的。這也許可以解釋為什麼PC版的遊戲,飽受批評的性能問題,還沒有得到適當的優化(PC玩家將等待近一年的全面修復),而PS5和Xbox平台的性能表現由於比PC好太多。
在遊戲發布之前,《魔物獵人:荒野》的製作人指出,「PC上的玩家比以往任何時候都多,包括在日本」,所以卡普空認為「這是他們選擇的平台,該系列可以吸引以前沒有嘗試過的新玩家」。至少,卡普空意識到了這款遊戲在PC上的潛在人氣,也許未來會有所轉變。