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GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

2025年06月13日 首頁 » 遊戲速遞

前些天的XBOX遊戲發布會上,一款和風動作冒險遊戲的公開本並沒有讓玩家們太過意外,但當螢幕上「Game Freak」的logo出現時,無數玩家瞬間懵了——「誰?這遊戲?GF?你是說,做《寶可夢》的GF?」。

隨即當玩家們紛紛從大腦宕機中緩過來,GF迎來了一場鋪天蓋地的謾罵:「合著寶可夢就是在演任天堂?」「GF有這技術力,寶可夢做成那樣?」「GF叛變了?這新作甚至任天堂獨不占!」......非常理解玩家們的憤怒,但理性來說這事兒還真不是那樣。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

如今的商用遊戲引擎非常成熟,像是藍圖這類低代碼甚至無代碼的功能,讓哪怕一個小白去學習一段時間,都能跑出畫面看起來非常好的演示。

之所以《寶可夢》的技術如此糟糕,主要還是因為GF使用了自己手搓的私有引擎,這個引擎本身的運行效率有點差。

至於為何非要用私有引擎,一方面應該是有技術上的原因,比如可能要考慮到寶可夢數據結構的延續性,另一方面則是商業考量,畢竟寶可夢這種動輒兩千萬的遊戲,使用商用引擎的分成代價還挺大的。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

這次的3A新作不僅無法說明「GF技術力並不差」,同時也並不是什麼突如其來的背叛任天堂。

事實上這款遊戲早在2023年就已經公開過開發代號,而且作為一家獨立的公司,GF和任天堂是平級關係,並不是任天堂的手下。

更何況,GF一直以來也並非只有《寶可夢》,從創立之初到現在,除了《寶可夢》,GF還開發了不少作品,其中不乏高質量佳作。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

時間回到1989年,當時的GF剛剛成立,距離《寶可夢》的誕生也還有7年。這一年,GF的第一款遊戲《Quinty》誕生在了紅白機FC上。

這款遊戲本身沒什麼可說的,但它的開發過程屬實有些離譜。根據資料記載,這款遊戲是日本歷史上第一款「未獲得授權進行開發」的遊戲。當時的日本遊戲都是先拿到任天堂或平台方的開發許可,然後再進行開發。

但GF路子很野,選擇了先斬後奏,先用盜版紅白機進行開發,甚至購買了一些便宜的卡帶,拆下裡面的ROM,並將《Quinty》的內容燒錄到新的ROM里運行。待一切無誤後,才最終找到南夢宮幫忙找任天堂發行這款遊戲。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

之後,GF開發了一款名為《Jerry Boy》的遊戲,也被叫做《Smart Ball》,後來的2代續作統一使用了《Smart Ball 2》這個名字。

這款SFC遊戲同樣沒什麼稀奇的,但負責發行這款遊戲的,你肯定想不到,是索尼GF後來還為PS1開發過獨占遊戲《Click Medic》,同樣由索尼負責發行。

 

作為一家獨立的公司,GF除了在開發《寶可夢》時當然必須對TPC、任天堂和Creatures負責,但其他作品GF有完全的開發自由,它想找誰發行都可以——後來2015年它還找世嘉發行過任天堂獨不占的《壞象坦博》。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

時間回到1991年,這年GF推出了它們的第三款遊戲,而這款遊戲終於是任天堂的了,而且意義重大——它就是《耀西的蛋》,同時發布在FC和GB,也算是最早的家用機掌機雙平台遊戲之一了。

耀西這位角色首次登場是在SFC的《超級馬力歐世界》中,但當時的它還只是作為配角。而《耀西的蛋》則是耀西首次以主角身份登場,擁有了自己專屬的遊戲,從此拉開了「耀西系列」的序幕。

不過這款作品本身也並沒有什麼可講的,是一款質量上中規中矩的益智小遊戲。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

雖說《耀西的蛋》質量相對一般,但GF和任天堂的合作並未就此停止。很快,GF為SFC開發了一款《馬力歐與瓦力歐》的橫版捲軸遊戲。這款遊戲是專為SFC的鼠標設計的——是的,早在SFC就有官方鼠標配件了,鼠標的交互潛力可不是NS2才被任天堂看到的。

這款遊戲在當時看來還是頗有亮點的,前不久還看到有玩家說,NS2支持鼠標後,任天堂能不能把這款SFC鼠標專用遊戲給加到遊戲庫中。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

不僅是鼠標早在SFC就已經被運用到任天堂遊戲中,攝影機也同樣如此。

相信許多玩家都知道,GB有一款官方攝影機,不僅可以用它拍照和編輯,甚至還有對應的熱敏印表機外設。

這款GB攝影機,同樣有GF參與開發。當然,GF並非參與開發的主力,更多是因為印表機外設和攝影機卡帶是一同開發的,所以才有參與。

當時《寶可夢》已經誕生,GF希望玩家可以使用印表機將《寶可夢》中收集到的圖鑑列印出來,於是就有了更深入的參與。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

隨著《寶可夢》的誕生和大賣,GF算是找到了最主力的開發內容。但《寶可夢》以外作品的開發,也沒有完全中斷過。

2005年,GF在GBA上開發了大受好評的動作平台遊戲《Drill Dozer》。這款遊戲擁有精美的美術和趣味性十足的玩法,玩家需要駕駛鑽頭戰車,在關卡中探索和解謎,並挑戰各種強大的敵人。

本作的卡帶還是特製的,支持震動功能。《NS2秘密展》介紹任天堂和震動的歷史中,也同樣提到了這款遊戲。

時至今日,這款作品都被許多玩家認為是GF在《寶可夢》系列以外最好玩的遊戲。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

當然,自從《寶可夢》系列誕生以後,GF的主業也一直都是《寶可夢》正作開發。《寶可夢》基本維持著每1~2年一款的節奏推出;而非《寶可夢》作品的推出節奏則基本沒有規律,且質量往往也只是中規中矩。

《Drill Dozer》發售後,隨著GBA世代結束,NDS世代開始初試3D化,GF也明顯無暇顧及其他遊戲了,整個NDS世代全身心投入到了《寶可夢》的開發之中。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

3DS時代,GF拿出了一款還不錯的小體量作品《紙牌馬》,登陸了3DS和手機平台。這款遊戲此前也被移植到了NS,並加入了官方中文,還是挺有趣的。

隨著3DS世代GF在技術力上逐漸感到力不從心,2015年,GF內部開啟了「齒輪計劃」,旨在通過一些非寶可夢作品,讓員工的想法成為現實,同時積累更多開發經驗。

這一計劃誕生了《GIGA WRECKER》《小鎮英雄》等作品,也一定程度上為後續《寶可夢》在NS上的開發提供了幫助。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

正如文章開頭提到的,如今的GF技術力依然落後,但它也有在尋求突破的方法,只是......確實有些慢就是了

世界比你想像的要草台得多,別說是GF了,包括任天堂內部同樣有草台班子,只是大多數時候不會明顯暴露出來。

 

GF做3A這事兒其實沒必要抱太高期望,自從上文提到的GBA遊戲《Drill Dozer》後,GF的非寶遊戲就沒有哪個是很好玩的。

但同時,說GF做3A是不務正業甚至背刺任天堂,也屬實有些過了。GF要是真能靠著其他項目的積累把技術力提升上去,那最終收益GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!的仍然是《寶可夢》玩家。特別是在有了NS2的硬體性能兜底的情況下,真的能期待一下第十世代的《寶可夢》能夠在技術層面跟上時代。

 

GF故意做爛《寶可夢》、背刺任天堂?不是你想的那樣!

 

不過相比起技術,其實如今更讓許多玩家擔憂的,是《寶可夢》的3D美術。

無論是《朱紫》還是即將到來的《ZA》,其2D人設都很好看,但變成3D之後實在有些一言難盡,明明《阿爾宙斯》的風格就很不錯的。

不知這究竟是GF的鍋還是Creatures的鍋,總之希望未來的新作能夠朝著更好的方向發展吧。

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