在2022年,史克威爾艾尼克斯一口氣推出了一堆作品,其中就包括了以招牌HD-2D技術重製的RPG《狂飆騎士》(LIVE A LIVE)。不過本作雖然是曾經是SE日版RPG中的經典,有著之後參與《超時空之輪》與《寄生前夜》開發的時田貴司以及下村陽子等參與製作,但是就算在HD-2D加持下,重製版也並沒有獲得超過原版的新成功。對於本系列的未來,重製版製作人時田貴司表示這得先給SE搞出100萬銷量才行。
時田貴司表示,在NDS時代時田貴司所在的第五開發部的開發團隊曾經計劃向SE高層提交開發《狂飆騎士2》的企劃,但是由於很難向高層展現本作粉絲對於遊戲的人情而導致陷入僵局。如果《狂飆騎士》重製版能夠在PlayStation與Steam上賣出100萬份,那他就有信心向SE高層交涉《狂飆騎士2》的計劃,說白了還是需要「奶粉錢」。
初代《狂飆騎士》僅在日本地區超任上發售,銷量大概有32萬套。遊戲邀請了七位小學館漫畫家編寫了七個看上去毫無關係的單章節故事,加上最終章以及魔王篇的九個章節組成了一款設定跨度相當大卻又交織在一起的RPG。