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NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!

2025年01月21日 首頁 » 遊戲速遞
一位資深遊戲開發者Jerel對NS2首個預告片中,《瑪利歐賽車》新作(下文暫稱《馬車9》)的部分進行了細緻的解讀,並盛讚了NS2在性能方面的提升。
Jerel是一位經驗非常豐富的開發者,曾在3DS、WiiU和NS上有過大量的開發工作,可以說他絕對是比玩家們、甚至是許多開發者還要了解任天堂硬體的。
他強調,自己這次會講得非常小心,因為有保密協議的存在,這應該意味著他已經參與到了NS2遊戲的開發之中,所以不能多說。
本文將會參考Jerel提出的許多專業見解,結合我們自己的經驗和了解,為大家更深入地講解這段影片的微妙之處。
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
首先,他指出了影片中可以明顯看到任天堂使用了高解析度的光澤貼圖,這可以用來控制3D模型不同部位的光澤度。此外,遊戲的遠景部分的細節也採用了高解析度的貼圖。
此前我們在微信上發的影片被壓縮了,所以看不太出來,如果在任天堂官方油管看高碼率版本,就能看出區別。
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
更讓人驚喜的是,遊戲中幾乎所有的模型都使用了物理基礎著色器。由於這種著色器開銷不低,在NS上開發者們需要非常小心地使用,以避免過於複雜的著色器壓垮硬體,導致掉幀等問題。
但影片中幾乎所有模型都使用了物理基礎著色器,這讓玩家可以看到賽車輪胎的光澤等,這些都是非常細微的細節所在。
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
此外,馬力歐的角色身上也能看到地面的反射效果。
馬力歐臉的底部和手套的底部,能看到一種溫暖的黃色光照,意味著他身上的光是來自地面反射的效果。這種細節說明遊戲的光照系統得到了巨大的進步,呈現出更加豐富的細節和真實感。
再來看遊戲的地面紋理。遊戲的紋理文件包含有顏色資訊、法線貼圖、反射貼圖、環境光遮蔽等,會占用大量內存。《馬車9》的紋理解析度顯然比NS的《馬車8》要高得多,而且這些紋理都是獨有的,並非復用。
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
相信不少玩家都在遊戲中看到過大面積紋理重複的「穿幫」場景,這是現代遊戲中很普遍的做法。當玩家從高處俯視遠處的場景,會發現地面實際上被分成了一個一個小方格,每個方格都長得一樣。
這是優化的一部分,但如果有足夠大的內存來容納不一樣的紋理,就可以緩解這種情況的發生。
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
NS只有4GB的內存,而且一部分還是系統保留,實際上分配給遊戲的可用內存只有可憐的3GB。(NS的系統雖然不一定用得到1GB,但為了未來可能加入的功能,所以從一開始就需要把這1GB給劃出來,剩下的才能給遊戲用)
NS2升級到了12GB內存後,可以為遊戲帶來顯著的細節提升。(影片中他說NS2的內存可能是12G-16G,但實際上此前泄露的閃存圖片已經明確是12G了)
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
《馬車9》體積光照效果也非常出色。
體積光照是現代遊戲中常用的一種高級光照技術,它通過模擬現實中空氣的「密度」,讓光線穿過空氣時顯現出更加真實的效果,同時也讓遊戲更加有趣。
通過體積光照,就可以製造出光線穿過霧霾、雲層、塵土等效果。這種效果的性能開銷是非常高的,《異度神劍2》之所以這麼糊,很大一個原因就是開發組執意要製造出「雲海」的那種體積感;而《皇牌空戰7》的NS版也因為對體積霧的出色優化而被盛讚。
而《馬車9》中的體積光照效果非常真實,不像是以前那樣通過更討巧的技術製造出的偽效果。
因此從這段演示也可以看出,NS2相較於NS的硬體性能提升非常大!
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
不僅如此,NS2在遠景的陰影表現上也有著顯著提升。
在NS遊戲中,為了優化性能,開發者往往都會直接刪除遠景陰影,因為許多遊戲中遠景並沒有實際用處,刪了也就刪了,體驗影響較小。
但遠景在一些遊戲中也顯得非常重要,例如開放世界遊戲,以《曠野之息》為例,玩家之所以能夠沉浸在這個世界中並獲得持續的探索動力,很重要的一個原因就是遠景的引導。翻過一座山頭就看到了遠處聳立的希卡塔、前往的路上又看到了不遠處的一座神廟...
《馬車9》中的遠景細節清晰可見,而且解析度也很高,足見NS2強大的硬體支持。在《馬車》這樣的遊戲中或許還不是很明顯,但是到了NS2獨占的第一方開放世界中,效果會非常明顯!
NS2性能飛躍提升,資深開發者盛讚效果!
總體而言,NS2的硬體要比NS強大得多,特別是在物理模擬和真實光照的處理效果上,可以讓開發者實現更大規模、更具表現力的遊戲。
正如前兩年任天堂股東大會上,作為核心開發者的 高橋伸也 所說的那樣,開發者們總是貪婪的。
言外之意就是,不管給到多少性能,開發者們總會把它榨乾,但所謂的榨乾真的帶來更好的遊戲體驗了嗎?不見得。許多遊戲背靠著強大的硬體,卻並沒有實現與之匹配的娛樂效果。
這反而是任天堂玩家們最不擔心的。NS尚且能誕生《王國之淚》這種優化如魔鬼的作品,如今NS2對於任天堂的開發者們來說,簡直就是徹底去掉了枷鎖。
所以別看那麼多人對著硬體參數唱衰,實際上這個性能,夠用的遊戲是真的足夠了,不夠的遊戲永遠不夠。對於任天堂在NS2上的遊戲表現,放一百個心吧!

 

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