《天外世界》初代並不是開放世界,而在續作《天外世界2》中,黑曜石依舊採用了這個風格,同時將遊戲世界進一步擴大。
《天外世界2》總監Barndon Adler表示開發團隊在開發本作時,他們的目標之一就是製作那些廣大寬闊的區域。《天外世界2》在前作的結構基礎上,有著更寬廣並且密度更高的地圖。每個星球的區域都有獨特的風貌與由敘事驅動的環境設計。開發團隊花了很長時間與精力在廣闊的區域各地製作有趣的內容,這些地方會吸引玩家去那些主線之外的地方探索。
Barndon Adler表示這樣的設計是為了讓玩家在登陸一顆新星球的新區域時,能夠體驗到獨特的景觀風貌,而不是玩家來到新區域卻發現那裡都是換湯不換藥的雷同場景。
《天外世界2》預定將於2025年發售,6月9日微軟Xbox將舉辦《天外世界2》直面會。