《上古卷軸4:遺忘之都重製版》自發售以來,CPU瓶頸、幀生成時間不穩與場景切換卡頓等問題始終困擾著PC玩家。在官方補丁遲遲未至下,一款由民間開發者藉助AI打造的性能模組交出了令人矚目的成績單:在多項基準測試中,平均幀率提升超過40%,且未犧牲任何畫質設定。

這款名為 「Oblivion Remastered Performance Fix」 的開源模組由Reddit用戶LTSharpe發布。頗具戲劇性的是,LTSharpe本人並無專業軟體開發背景,他是在Anthropic旗下的Claude AI模型協助下,歷時約兩周半完成了逆向工程、性能剖析與代碼優化,最終在引擎層面實施了約40項修復。

根據作者公布的測試結果,在4K解析度、開啟FSR性能模式與幀生成的「帝都飛行」場景中,平均幀率從72 FPS提升至102 FPS,漲幅達41%;1%低幀(反映幀率穩定性的關鍵指標)從33 FPS升至45 FPS。單次運行中超過50毫秒的嚴重卡頓次數,從19.5次驟降至4.8次,最差單幀耗時也從135毫秒縮短至66毫秒。

目前,「Oblivion Remastered Performance Fix」以v1.0.0測試版形式在GitHub免費開源發布,附帶完整的源代碼與可復現的基準測試工具。






