CD Projekt Red近日透露,其備受期待的下一款作品《巫師4》在開發策略上將迎來重大轉變:從傳統的「PC優先」轉向「主機優先」,並特別強調將PlayStation平台置於首位。
此舉標誌著CDPR在開發流程上的一個新方向,也與Rockstar Games等多數第三方工作室的做法趨同。
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在談及此次轉變時表示:「當我們開始這次合作時,我們對這個項目抱有極高的抱負。正如你所說,我們總是先做PC版本,然後努力向下擴展。但我們過去遇到了很多問題,所以這次我們真的希望成為一個『主機優先』的開發團隊。」
Tremblay進一步解釋了這一決策背後的技術考量。他指出,在與虛幻引擎的合作中,團隊認識到要在PlayStation 5上實現他們所期望的60FPS目標,將會面臨挑戰。為此,他們深入探討了技術層面所需完成的工作,並決定投入資源進行必要的開發。
「目前,我們真的希望專注於如何在主機上實現這一目標,」Tremblay 強調,「我們所有項目都瞄準60FPS,我們真的希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS之類的水平。主機60FPS,不是假的60FPS,並且要適應內存限制。」
這一聲明意味著《巫師4》的開發將以主機平台的性能和優化為核心,尤其是PS5的60FPS運行體驗。
此舉有望為未來的主機玩家帶來更流暢、更穩定的遊戲表現,也顯示出CDPR在吸取過去經驗後,對新作技術品質的更高追求。