在微軟與FTC打官司的文件泄露事件中,有著很多有趣的秘密公開。其中就包括了Xbox負責人菲爾·斯賓塞對於如今遊戲行業的看法,對於EA與動視暴雪這些大遊戲開發商,他尖銳的批評稱這些3A遊戲發行商正在一個不需要他們的行業里繼續掙扎,一直在榨取他們的頂級IP,阻礙了創新。
菲爾·斯賓塞稱沒有多少遊戲開發商與發行商能夠像動視或者Take-Two那樣花上2億美元來推出《決勝時刻》、《荒野大鏢客》這樣的遊戲。這些3A遊戲發行商一直在用這種巨大的生產規模來保證他們的頂級IP成為每年最暢銷的遊戲。不過這樣的製作模式中「最低回報率」導致他們不敢冒險嘗試新事物。可以看到越來越多的3A遊戲開發商會採用IP授權的方式來抵消開發風險,例如EA的《星際大戰》、育碧的《阿凡達》以及索尼的《蜘蛛人》等等。除此之外,大多數3A遊戲開發商都在繼續躺在10多年前IP的成功上。
菲爾·斯賓塞說的並沒有太多問題。如今3A遊戲的開發成本輕而易舉就能達到天文數字,甚至在各家把自己遊戲漲到70美元時也不忘了提一句。在遊戲發售前,各家發行商也會製作大量宣傳片等營銷內容,這部分的投入也是越來越高。發行商面臨的風險也是越來越大,這一點就算是微軟Xbox自身也是如此。《星空》的營銷可以說成為Xbox的頂流,甚至擠下了微軟老牌FPS光環。不過實際上,玩家給出的反饋卻兩極分裂。玩家的評價自然會影響到遊戲銷量,這是投入巨量開發與宣發成本的3A遊戲發行商不想見到的。這也導致了大多數3A遊戲發行商採取保守政策。