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重度依賴15家外包工作室《最後一戰》多人遊戲曾考慮由動視開發

2026年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

《最後一戰》系列正迎來一場深刻的開發模式變革。據知名爆料人Rebs Gaming透露,光環工作室(Halo Studios)未來的開發工作將重度依賴外包模式,此前發售的《最後一戰:戰役進化》便是這一模式的典型案例。

重度依賴15家外包工作室最後一戰多人遊戲曾考慮由動視開發

《最後一戰:戰役進化》的製作人員名單中列出了多達15家外部合作工作室,幾乎覆蓋了開發全流程的各個環節。其中,維塔士(Virtuos) 承接了遊戲世界搭建以及角色、載具、武器的美術資產製作;Abstraction工作室則負責戰役關卡的全流程開發,從概念設計、白模搭建到細節打磨、腳本事件製作與玩法平衡均由該團隊完成。此外,Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare、Keywords Studios、Skybox Labs等知名工作室也參與其中。

不過,外包模式也帶來了管理難題。Abstraction工作室曾因「排期緊張、甲方需求反覆變動」陷入困境,隨後光環工作室在開發中途終止了與該團隊的合作,該團隊「一夜之間就被撤換」,大量開發成果被迫推倒重做。

重度依賴15家外包工作室最後一戰多人遊戲曾考慮由動視開發

除了外包模式,微軟還在探索讓動視(Activision) 參與未來《最後一戰》項目的可能性。據Rebs Gaming透露,微軟的方案包括由《決勝時刻》開發商Sledgehammer Games(「大錘組」) 負責打造一款《最後一戰》多人遊戲。

動視確實在2026年6月根據相關提案製作了一個僅包含移動等基礎玩法機制的原型,但該原型項目已於7月初被否決。不過爆料人強調,原型的取消並不意味著動視未來不會參與《最後一戰》開發——微軟仍在評估這一合作方案,目前尚未正式批准任何項目。

重度依賴15家外包工作室最後一戰多人遊戲曾考慮由動視開發

與此同時,另一個被取消的內部項目 「Project Ekur」 原本計劃作為《最後一戰》系列的下一款多人遊戲,其外包規模「超過了以往所有光環作品」。Rebs Gaming在影片中直言:「未來所有《最後一戰》項目的大部分開發工作都將採用外包模式」。

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