去年11月,微軟曾經發布了一篇Windows 11遊戲PC的硬體配置建議,並將16GB內存確立為現代遊戲的基準需求,32GB內存則是多任務處理下的無憂之選,然而微軟已經悄然刪除了這篇文章,轉而強調8GB內存設備已能流暢運行Windows 11。

那篇文章的大致意思是,16GB內存對於大多數主流遊戲而言,依然是一個實用且夠用的起步配置。然而,隨著現代玩家遊戲習慣的改變,多任務處理已成為常態。微軟指出,如果玩家習慣在後台同時運行Discord語音、多標籤頁瀏覽器或OBS直播推流工具,升級至32GB內存將能顯著減少資源爭搶帶來的卡頓,為遊戲提供更流暢的體驗。此外,隨著內存需求的不斷增長,額外的內存也能為新遊戲提供更大的運行空間。
其實那篇文章說的也沒什麽大錯,因為越來越多的3A大作開始將32GB內存列為推薦配置,然而在內存價格暴漲的現在,這種文章引來用戶不滿也是必然的。並且還引來了額外的擔憂,質疑微軟是否會針對低於16GB內存的低配置PC優化Windows 11?微軟自家推出的Surface Pro 12和Surface Laptop 13等新品均以8GB內存為基礎配置,外界擔憂這是否意味著系統將向低規格硬體妥協。
事實上,微軟正在對Windows 11進行系統性改造。官方表示已大幅改進內存效率與延遲表現,以加速Windows 11現代化進程,一方面降低了應用與組件的整體內存開銷,另一方面優化了WinUI 3,使內置應用占用更少內存。
更重要的是,微軟明確將8GB及以上設備的內存優化列為未來Windows 11的開發重點。這意味著系統層面的輕量化並非權宜之計,而是長期技術路線的一部分。移除32GB推薦既是回應玩家質疑的公關姿態,也與其低價位Surface產品線策略相呼應。隨著優化計劃的推進,未來擁有較低內存容量的PC用戶或將在Windows 11上獲得更流暢的體驗。






