《七日世界》很令人意外。它是一款免費遊玩的開放世界生存製作遊戲,可以說是把近年來的幾個熱門類型縫到了一起,而且它還將這些人們已經司空見慣的概念簡化成了較為基礎的形式。然而在我玩了幾十個小時之後,我還是不想放下手柄。它如此有趣,又如此古怪,讓我總是忍不住想像下一次補給行動,或者下一場與外星怪物的戰鬥,或者造一個品味高雅的套間,把我的小小家園打造得更加完美。

市面上的後啟示錄生存遊戲不在少數,比如《異塵餘生 76》《腐蝕》《七日殺》等等。但《七日世界》的世界末日來自外星生物入侵,而不是經典的喪屍危機或者核戰爭,這讓它顯得非常獨特和有趣。這是一個很有意思的設定(現在回過頭看,我感覺這種設定在生存遊戲界沒有得到充分利用),而《七日世界》巧妙地發揮出了它的優勢。

這種外星生物可以將幾乎所有東西 —— 不管是活物還是死物 —— 變成怪誕的怪物。那個步履蹣跚、身體扭曲的人看著的確像喪屍,但只要它一轉身,就會露出一個舞台聚光燈腦袋。我曾經在戰鬥中面對過燈泡變成的巨型蜘蛛、邪惡的樹木,甚至還有一輛長了一堆巨腿的巴士,它在公路上奔跑,就像是有史以來最大、最黃、最古怪的蜈蚣。這些敵人完全出乎我的預料,讓《七日世界》充滿了驚喜。

這些古怪生物並不全是敵人。你還可以捕捉被稱為「異常物」的生物,在捕獲之後,你可以讓它們在戰鬥中為你提供幫助,或者在領地替你幹活。基本上,它們就相當於是末世版寶可夢。
你可以將一隻異常物放進背包,並帶著它參加戰鬥,例如我的老夥計「活體凝膠」在被拋出去之後可以變成臨時掩體。還有一些異常物更適合在家裡幹活,比如「礦石小子」很適合採礦。它們可愛、實用,又稀奇古怪,很符合這個世界的調性。

相比之下,你的武器就比較基礎了,主要是一些簡單的近戰武器(比如露營刀和球棒)和小型槍械(常規的手槍、步槍、霰彈槍)。
不過武器和防具有一個很有意思的所有權系統 —— 只有自己做出來的東西才能強化和維修,野外找到的就不行了,而野外找到的裝備很多時候都比自己身上的更強。不過你可以把它們用到耐久歸零為止,然後再將其拆解以獲得製作藍圖。這巧妙地鼓勵玩家嘗試新裝備,同時避免了玩家在投入大量時間和資源之後才發現東西不好用的窘境。

雖然武器比較常規,但你用它們打倒的敵人絕對不尋常。你會見到腦袋是交通錐的怪物、很有《戰神》味道的陰影巨獸 Boss 等等形形色色的敵人。雖然大部分戰鬥都是依靠揮舞近戰武器,或者一邊掉血一邊繞著圈跑動射擊來解決,但 Boss 戰都加入了獨特機制,比如必須先殺死怪物生成器來削弱 Boss。
各種各樣的怪物是《七日世界》看上去最棒的部分,有機物與無機物詭異地結合在一起,有點「肉體恐怖」的感覺。不過這個世界裡的其他東西就比較清湯寡水了。色彩和光照都缺乏吸引力,森林中有大量樹木素材復用。城市區域到處都被單調的混凝土覆蓋,雖然顯露出一些衰頹的跡象,但氣質遠不如《最後生還者》。這稍微有些浪費機會了,這裡本來可以進一步強化被外星生物侵占的感覺。

最龐大的怪物都被放進了副本之中,類似於經典的《魔獸世界》設計。這些戰鬥針對最多四人的小隊設計,而《七日世界》的組隊功能非常便捷。只要點擊一個按鈕就能打開全服範圍的隊伍查找器,你可以瀏覽其他人的隊伍,或者自己發起組隊。只要選好你想做的活動,感興趣的玩家就會申請加入,你可以自由選擇接受或者拒絕。雖然我比較社恐,一向不喜歡組野隊(一般都是和朋友組隊),但我也可以順利地組好隊伍,而且全程不需要進行任何文字或者其他形式的交流,對我這種「i 人」來說很友好。
我只希望能在轉服的時候帶上自己的角色 —— 現階段,如果你想和朋友一起玩,但你們不在同一個伺服器上,那就必須有一個人從頭來過,我覺得這是一個令人遺憾的錯誤決定。

除戰鬥之外,《七日世界》有一條簡單的線性主線,以及少量的支線任務。主線的東西不多,而且主要目的似乎是引導玩家前往新的區域,而不是要講一個複雜的故事。
任務本身基本都是「去一個區域、激活幾個位面錨、打區域 Boss」這樣的循環,到了最後確實會變得比較乏味。但我很喜歡《七日世界》深入表現這個世界的怪異之處的時候,比如有一次我需要獵殺一個不斷把孕婦變成樹的怪物(真的,就是這麼怪)。

地圖很廣闊,區域大致按照敵人等級和地形劃分。更重要的是,地圖大而不空。每個街區或者研究所都有大量的怪物供你擊殺,也有大量物資供你收集,而每一片開放空間都是潛在的領地。
徒步前往地圖上的另一個地方可能會耗費很長時間,所以我很高興前期的任務就給了我一輛摩托車,我可以隨時將它召喚出來,騎著它飆車也很爽。此外你還可以解鎖傳送塔,甚至還有滑翔翼可以用,這些都可以讓遠途旅行變得更加輕鬆。

不過難度曲線需要一些調整。前中期很容易跟上難度的增長速度,但到了最終區域,敵人等級突然變得非常高,你很可能會被一招秒,只能選擇硬著頭皮打,或者先刷上幾個小時以縮小戰鬥力差距。「被敵人暴打,努力提升實力,最終完成復仇」這種設計沒什麼問題,但是難度突然飆升很容易挫玩家銳氣,而不是激起鬥志。
不過令人欣喜的是,幫助你變強的生存製作系統相當簡單直接。起初能製作的東西很有限,但是隨著等級的提升,你將會得到「模因密鑰」,密鑰可以用於解鎖四個技能樹上的節點,只要你有密鑰和足夠的材料,你很快就能製造出優質食物和裝備。這種簡潔明了的設計可以讓你快速,我對此感到十分高興。

收集材料依然是通過經典的「到處亂跑,見樹就砍」這種方式,但至少前期的物資相當充足,出門採礦並不讓人覺得耗時費力。資源似乎很快就會重新刷新,而且隨著等級的提升,你還能解鎖科技含量更高的設備,例如自動採礦機或者雨水收集器,讓你快速脫離狩獵採集者階段,大步踏入由你自己開啟的工業革命時代,這讓人很有成就感。
建築物也遵循類似的升級曲線,在解鎖相應的模因技能之後,你就可以使用更加高級的建築材料。有賴於直觀、合理的建築菜單,大部分情況下很容易就能找到你需要的建築物部件。我不是一個能工巧匠,但即便是我也能輕鬆建造出一棟錯層式河景豪宅。

蓋房子最難的部分是讓某個部件朝向正確的方向,另外對齊屋頂也廢了我不少周折。你可以看到其他玩家的房子,所以如果缺靈感了可以參考一下他們的思路,這一點挺不錯。此外我很高興我可以保存房子的藍圖,這樣我就可以打包好全部家當,搬到一個新地方,然後瞬間把房子重新蓋出來。
由於《七日世界》是一個服務型遊戲,後續還會有更多內容更新。目前已知的包括下一個劇情章節、包括手柄支持在內的技術性更新,以及特殊活動。最重要的是,在每個為期六周的賽季結束時,伺服器會進行一次重置,這與《逃離塔科夫》的做法類似。
這聽上去好像很可怕,但任務進度和藍圖都會得到保留,包括房子的藍圖。目前還無法確定這會是有趣的全新開始,還是讓人深惡痛絕的麻煩,但是在考慮過我會如何應對之後,我現在對此很感興趣,並且也感到比較樂觀。

在進入劇情後半部分之後,你將解鎖「永恆島」,基本上,這就是一個運行在私人伺服器上的,專門用於建造的模式。它有兩種專用貨幣:「永恆之沙」和「永恆星輝」,可用於購買各種物品,像是種子、魚竿、包括石頭和樹木在內的景觀元素等等。很重要的一點是,永恆島不受賽季重置的影響,這對於想要建造一個理想家園並向朋友展示的玩家們提供了一個很有吸引力的選擇。
目前也有一些有限的 PvP 內容,但只有在創建角色時選擇 PvP 伺服器才能體驗。這裡並沒有競技場或者團隊死斗之類的模式,而是有一些專門圍繞 PvP 打造的活動,其中最有代表性的就是從天而降的「迴響石」。在一名玩家拾取迴響石之後,他需要將其帶回領地,用「星塵諧振轉換器」將其淨化,同時抵禦想要將其奪走的怪物和其他玩家。這不是強制參與的內容,而這也是一個明智的選擇,因為獎勵無關痛癢,而且 PvP 玩法也比較基礎。

總結
《七日世界》很好玩,它的生存製作系統簡單易懂,但深入研究之後依然很有滿足感。蓋房子很有趣,就是有時候不太容易將部件對齊。雖然總體而言戰鬥系統比較基礎,但怪誕離奇的怪物足以彌補這一點不足,特別是在你有了一群自己的怪物小夥伴之後。如果能加入一些更有創意的任務,並且將難度曲線調整得更平滑一些,《七日世界》會有更好的表現,但我依然玩得很開心,也很期待在第一賽季繼續我在這個扭曲世界中的冒險。
優點
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簡單易上手但又不乏深度的建造系統
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光怪陸離的敵人造型 -
地圖面積巨大,內容豐富
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任務體系缺乏新意,相對乏味 -
賽季結束後清空部分內容的設定讓人有些擔心