前PlayStation負責人吉田修平近日透露,頑皮狗工作室在2010年代初決定暫停《秘境探險》系列開發、轉向《最後生還者》時,內部曾引發過對市場風險的擔憂。吉田在GameSpot採訪中坦言:「當團隊提出要打造一款『純成人向』作品時,我確實感到不安——畢竟《秘境探險》的成功建立在更大眾化的娛樂體驗上。」

吉田指出,儘管《秘境探險》包含暴力元素,但其核心仍是「老少咸宜的冒險故事」;而《最後生還者》則通過更壓抑的世界觀和直白的生死敘事,徹底轉向了嚴肅題材。這種風格轉變讓他擔心會流失原有玩家群體:「我們不確定市場是否準備好接受如此沉重的主題。」

最終頑皮狗用實力打破了質疑。該系列不僅誕生了兩款滿分遊戲,其改編劇集更成為現象級作品。吉田總結道:「他們證明了深度敘事與商業成功可以共存,甚至創造了比《秘境探險》更具影響力的IP。」







