Remedy Entertainment近日公開承認其最新多人合作遊戲《FBC: Firebreak》未能達到公司預期銷售目標。雖然遊戲累計玩家數已突破100萬,但由於同步登陸Game Pass和PS Plus訂閱服務,多數玩家通過訂閱渠道體驗遊戲,導致實際銷量不盡如人意。
Remedy公關總監Thomas Puha在接受GameSpot採訪時坦言,《FBC: Firebreak》的市場表現令人失望。公司原本對這款作品寄予厚望,預期會獲得更熱烈的反響。儘管遊戲刻意避開了傳統服務型遊戲的戰鬥通行證和微交易系統,並參考了《絕地戰兵2》等成功案例設計玩法,最終仍未能引起廣泛關注。
Steam數據顯示,《FBC: Firebreak》的峰值同時在線人數僅接近2000人,目前日均在線人數更降至200人以下。雖然遊戲系統運行穩定,但普遍被認為缺乏特色和深度,導致吸引力不足。
Puha指出,許多未接觸過《控制》的玩家對本作世界觀難以理解,這也是造成玩家流失的重要原因。Remedy已意識到相關問題,並承諾將持續優化遊戲體驗,長期保持運營與支持。