貝塞斯達資深開發者內特·珀基派爾近日在播客節目中公開批評《星空》的最終品質,並透露開發初期團隊內部就存在激烈理念衝突。遊戲總監陶德·霍華德堅持打造「上千顆星球」的龐大宇宙,而珀基派爾則警告這種做法會破壞貝塞斯達遊戲標誌性的探索樂趣與驚喜感。

珀基派爾指出,管理層在設計上犯下根本性錯誤:沒有像《無人深空》那樣通過程序化生成獨特內容,而是將有限的手工製作基地和地牢雜亂地散布在空曠星球上,導致遊戲體驗重複空洞。他以大型都市為例,批評城市周邊區域空無一物,在環境設計和世界觀構建上完全不合邏輯,認為管理層對「大尺寸」的盲目追求耗費了過多開發時間,嚴重損害了遊戲品質。

珀基派爾總結稱,自己並非認為《星空》很差,但確實不覺得它優秀,陶德·霍華德的理念才是問題的核心所在。這番坦率發言再次引發外界對貝塞斯達開放世界設計方向的熱議。






