《阿凡達》應該歷史上對世界觀塑造和細節最追求極致的商業科幻電影系列,詹姆士·卡梅隆及其團隊甚至專門撰寫了一本詳細介紹潘多拉星球生態系統、人文風情的百科全書,足以以假亂真,而作為育碧推出的全新一部系列改編遊戲,《阿凡達 潘多拉星球》正是組成這個美妙科幻世界的一份子。

前段時間,我們應育碧邀請試玩了《阿凡達 潘多拉星球》的測試版,搶先探索美麗而神秘的潘多拉星球,在遊戲中展現的特色。
試玩版的內容發生在金洛森林中 —— 一片高低落差明顯的雨林地形,天空中漂浮著和電影中相似的巨岩,可以充當落腳點。試玩版有四個主線任務,恰好展現了本作的幾個基礎系統 —— 採集與探索、騎乘生物、空中移動與戰鬥,以及據點地面戰。
玩家扮演的「薩仁圖」是幼年被人類組織 RDA 掠走的納威人,當初代電影最後的戰鬥致使 RDA 狼狽逃出星球後,被掠走培養戰鬥等能力的那些納威人被留在潘多拉,玩家就隨之一同回歸到了野外中。

因為沒有接受過納威人的生存指導,主角在各種野外生存方面的能力基本為零,這也就給了遊戲提供成長系統的機會。整個潘多拉星球的生態環境非常豐富,「納威感應」就是學習自然的最佳形式,它類似育碧其它遊戲中的「鷹眼視覺」之類的能力,可以標出動植物、NPC 以及敵人的輪廓,還允許玩家對生物進行識別並記錄圖鑑。除了對生物的長文介紹之外,圖鑑最重要的是對生物的弱點、出現時間和地點,以及如何獲得高稀有度素材進行介紹。
遊戲中對於素材是有稀有度劃分的,整個裝備系統都與稀有度有關,某個支線任務中會需要玩家製造某個裝備,該裝備需要高稀有度的水草才能製造,普通水草無法搞定,就需要在圖鑑中查看何時何地能夠刷新高稀有度水草,再去對應的區域尋找。遊戲不會完全給出某個指定地點讓玩家採摘素材,而是會以「常常生長於 A 地區水域附近的石頭上」這種真實的描述來給出位置。

整個裝備系統基於素材打造,能夠製作的包括五種服飾以及弓箭和投射物,同種類素材下可能有不同製造效果的細分素材,同樣的樹枝可能因為隸屬於不同的樹木或是有不同的稀有度,為打造出的弓箭賦予不同的 Buff。
遊戲中沒有直接的貨幣要素,取而代之的是納威人的名聲信譽 —— 完成任務等行為會增加信譽,進行消費會扣除信譽,多餘的素材可以在聚落的貢獻箱中獻出去,兌換成對應的信譽,其實就是傳統的貨幣形式,但以潘多拉的世界觀來看,這種表現還蠻合適。
在生存方面,遊戲還設定了一套飢餓度系統,無論是主角還是坐騎,經過長時間移動或戰鬥後都需要補充食物,否則會有類似無法自動回血之類的 Debuff。

整個遊戲的技能劃分為五大類 —— 生存家、戰士、獵手、製造家、騎手,每種技能樹最後都有一個 Apex 終極能力供解鎖,除了需要大量技能點之外還得完成 Apex 挑戰才能習得。隨著故事的推進,主角還可以學會種種特殊能力,比如將人類從機甲中拽出來秒殺的技能都屬於特殊能力。
從技能與身為納威人的特性來說,《阿凡達 潘多拉邊境》中的主角在移動和戰鬥方面都過於強勢,體長優勢再加上空中墊步的能力,讓主角可以快速到達高處,再藉助手感調校不錯的伊卡蘭(可騎乘的生物)幫助下,能夠高速在空中移動,一覽潘多拉的美景,並來到浮在高空中的島嶼。

善於狩獵的納威人可以輕易看到獵物的弱點,對付人類時也不落下風,對付所有暴露肉體的人類都可以一箭秒殺,機甲和戰鬥機中的人類也像電影裡那樣不堪一擊。強大的長弓和人類熱兵器能對機甲產生極大傷害並直接打爆,整體試玩版的戰鬥體驗算不上有什麼挑戰性,於是遊戲很「貼心地」引入了萬惡的等級壓制系統……

試玩內容有限,我無法感受到另外兩個區域的特色,從金洛森林的體驗來說,能感受到遊戲在努力貼合「阿凡達」獨特的世界觀塑造來呈現一種野外生存的自然體驗,不過從細節上來說還不算能看出更獨特的地方,很多方面總是讓我想到《極地戰嚎》系列,或許還需要等待正式版,才能從玩法方面體驗更多有趣之處。
《阿凡達 潘多拉邊境》將於 12 月 7 日發售,登陸 PS5/Xbox Series X|S/PC/Amazon Luna 平台。