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或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

2023年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

儘管從一開始就沒有對本作抱有任何期望,但實際遊戲體驗的落後程度還是給了我一點小小的震撼。

在玩過《名偵探皮卡丘 閃電回歸》後,我對「GF技術力落後」這件事有了一些新的看法。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

遊戲及開發商簡介

《名偵探皮卡丘》這個系列誕生在3DS,最初官方計劃是像美劇一樣,將遊戲劃分為好幾季,每隔一定時間推出新一季。

但或許是作為開篇的《名偵探皮卡丘 新搭檔誕生》反響和銷量都不太好,因此在這個第一季發售後就杳無音信,等到兩年後直接推出了完整版。

不同於《寶可夢》正作都是由GameFreak製作,《名偵探皮卡丘》的製作公司為Creatures。

或許不少玩家對於這家公司比較陌生,但你在正統作品中看到的幾乎所有寶可夢3D模型,基本都來自Creatures。同時,Creatures和任天堂、GameFreak一起,是「寶可夢公司(TPC)」的三個主要大股東。

相比起《不可思議的迷宮》《寶拳》《大集結》這些第三方開發商製作的衍生遊戲,《名偵探皮卡丘》在「地位」上要高得多。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

遠落後時代的畫質

自從進入NS時代以來,玩家們對於GameFreak技術力落後的嘲諷那是沒停過,但鮮有人會將矛頭對準Creatures,因為他們主要負責3D模型製作,並不參與遊戲的主要功能設計和開發。

然而當Creatures從2019年開始,整整開發4年在NS上做出一款遊戲來,我突然覺得或許GameFreak的技術力並沒有那麼差,真正差的是Creatures。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

《名偵探皮卡丘 閃電回歸》的畫質水準可謂是遠落後於時代,簡直就像是把一款3DS遊戲直接拉伸解析度搬到了NS上,甚至它在陰影等效果上還不如3DS的前作,實在令人匪夷所思。

除此之外,本作的美術設計也難言優秀,相比之下角色動作僵硬等方面就更是小問題了。

一般的遊戲評測里,我們不會把畫質放在一個重要的地位。作為錦上添花的東西,畫質不錯當然是更好,但關鍵還是看遊戲本身好不好玩。

但是,當一款遊戲本身就已經不好玩的時候,如果連畫面都不好看了,剩下的就只剩坐牢般的體驗了。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

低幼的玩法

作為一款以調查、收集證據、推理和輕度解謎為主要玩法,並包含一些QTE環節的作品,本作在這些玩法的設計上顯得非常低齡化。

必須承認,推理和解謎玩法的設計,確實和其他的動作、冒險遊戲不一樣。像是《王國之淚》,哪怕是幼兒園的孩子很多時候也能憑直覺去遊玩;《馬力歐》則更是在操作和邏輯上平易近人。

但推理遊戲如果在邏輯思考上設計得太難,對於低齡玩家而言將會成為一道巨大的阻礙。因此像這樣一款全年齡、更主要面向小朋友的遊戲,難度低一些確實可以理解。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

也正因為如此,對於成年玩家而言本作的調查推理部分會顯得非常枯燥乏味,甚至讓人玩得昏昏欲睡。

但對於學齡前或是低年級的小朋友而言,本作在玩法上或許還不錯,可以當做是「小朋友的第一款推理冒險遊戲」。

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昏昏欲睡的故事

玩法上低幼的特點也同樣延伸到了遊戲的劇情上,這一點和前作相比也幾乎是沒有半點長進。

作為一個通關了3DS前作、看了兩遍《大偵探皮卡丘》電影的玩家,我本來也沒有對這次的《閃電回歸》抱有太大期望。畢竟在「全年齡」「合家歡」這些標籤之下,不可能指望本作能編寫出《逆轉裁判》《幽靈詭計》《夢境檔案》那種級別的劇本。

但本作在故事上的乏味還是不免讓我玩得昏昏欲睡。儘管流程中還是有那麼一點小小的反轉,但總體而言就是一眼就能望到頭的故事。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

本作早在一周前就已經發售,實際流程也僅有大約12小時。按小編以往的新作推進速度,本該通宵一晚上就能打完,發售當天就能出評測。

然而由於本作的劇情實在過於催眠,玩法上也缺乏樂趣,每次一打開遊戲就昏昏欲睡,以至於拖到一周後的今天才出評測。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

總結:哪怕低齡,不能糊弄

對於學齡前和低年級的小朋友,它或許是一款還可以的冒險推理遊戲,在寶可夢的世界裡,和寶可夢搭檔們一起冒險破案的體驗,確實和正統作品有所差異。

但對於成年人或是大多數玩家而言,本作的體驗將會非常枯燥乏味。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

隔壁GameFreak,幾乎一年一款新作,雖然每一部作品多多少少都有些問題,但每一部也至少能保證在一兩個方面是做得好的。《劍盾》好歹對戰體驗不錯、《朱紫》好歹生態和劇情都挺好、《阿爾宙斯》的美術非常出色,哪怕是最被人詬病的《珍鑽復刻》起碼在地圖和流程設計上有著系列最強的《珍鑽》作為基礎。

再看看Creatures的這部《名偵探皮卡丘 閃電回歸》,從2019年宣布開始一做就是整整4年,結果從玩法到劇情再到畫面,不客氣地說簡直是全方位的失敗。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

誠然,作為一款衍生遊戲,《名偵探皮卡丘》無論是體量還是質量,或許都不應該和正統作品去相比較。

但作為一家本就參與正統作品開發,且常年以來被當做技術力還不錯的公司,2023年的今天竟然還能在Switch上做出這樣一款「三無」寶可夢,實在是說不過去。

相比起被噴「不思進取」的GameFreak,Creatures顯然更加不上進。當然,我也覺得我不能比爛,人總該往好了看。

或許是NS最差勁的《寶可夢》!《名偵探皮卡丘2》評測。

如今《寶可夢》的問題遠遠不是「擴張團隊」「取消年貨」等措施就能解決的,更不是GameFreak、Creatures或是任天堂就能單方面搞定的。

至於這個問題的終極解答,我想時間會給出答案。

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