多年以來,索尼、微軟和任天堂遊戲業務之間鬥爭一直硝煙不斷,各方竭盡全力打造自己遊戲陣容並使用獨占策略吸引用戶群體。但與此同時,獨占策略也有負面影響,例如索尼獨占的《Final Fantasy XVI》在PS5首發銷量雖有300萬份,但也錯失了不少潛在用戶。
近日,製作人吉田直樹在採訪中表示:主機之爭在十年後或不復存在,遊戲產業將完全轉向雲技術世代。
吉田直樹表示作為一名開發者,希望製作的遊戲能超越平台的特殊性,讓每個人都能在自己喜歡的平台上盡情享受。吉田直樹曾認為個行業應該只有一種遊戲機,沒有獨占性既能方便開發者,又能讓玩家受益。
他指出在不久的將來,隨著數據化進程和高端伺服器的發展,玩家只需網路就能在PC等設備上玩遊戲,遊戲機製造商的大戰將變得沒有意義。
目前,索尼和微軟都在部署雲遊戲業務,Xbox的下一代遊戲機據傳將採用混合雲架構,這進一步凸顯了雲計算的重要性;PlayStation也才剛剛開始了解這項技術及其運行所需的基礎設施。
不過值得注意的是,目前雲遊戲正遭遇滑鐵盧,之前頭號玩家谷歌已經退圈,主機御三家中,只有微軟一直堅持雲遊戲策略,索尼和任天堂則比較保守。之前爆出索尼將會推出PS 3.0,要覆蓋PC、手機、瀏覽器和電視等平台。