Magic Leap 曾計劃在去年為其Magic Leap 2頭顯提供 OpenXR 支持,但似乎這一計劃被推遲到了現在。日前,該公司宣布 Magic Leap 2 已完全支持 OpenXR,時機可能與蘋果即將進入 XR 領域有關。
據悉,OpenXR 是一個開放標準,旨在規範 VR 和 AR 應用的開發,使硬體和軟體的互操作性更強。該標準自 2017 年開始制定,得到了 XR 行業幾乎所有主要硬體、平台和引擎公司的支持。
Magic Leap 在其聲明中表示:「採用 OpenXR 作為通用的 AR 生態系統標準,確保了 AR 的持續增長和成熟,Magic Leap 將作為 OpenXR 聯盟的副主席繼續推進這一願景。在這個角色中,Magic Leap 提供技術專業知識,並與其他成員合作,以滿足開發人員和最終用戶的需求、標準的範圍和實施的最佳實踐。」
的確,Magic Leap 很長時間以來一直是 OpenXR聯盟的成員,但我們不禁懷疑,蘋果即將進入 XR 領域的傳聞在公司的腳下點了一把火,推進了 Magic Leap 2 對 OpenXR 的支持。
通過這樣做,Magic Leap 加強了自己以及現有的 XR 行業,以應對蘋果可能引發的標準劇變。
眾所周知,蘋果忽略了某些被廣泛採用的計算標準,選擇使用自己的專有技術,在某些情況下導致了平台間的技術鴻溝。由於 XR 這樣早期的行業,加上蘋果在研發領域的隱秘性,該公司很有可能會有自己的做事方式,特別是在開發者及其應用程序如何與頭顯互動的問題上。
如果蘋果不想支持 OpenXR,這可能是業界面臨的最大風險,那麼開發者不得不改變他們對蘋果MR 內容的開發流程,這將在蘋果和其他行業之間造成隔閡,使應用程序在平台間的可移植性降低。
另一方面,蘋果也可能會接受 OpenXR,因為它看到了多年來打破標準的價值以及已經支持它的內容。蘋果甚至可以秘密加入 OpenXR 聯盟,因為公司不會被迫公開他們的參與。
最終,蘋果很可能會有自己的 XR 方式,但這是否更多地體現在頭顯上運行的內容上,還是在技術層面上,還有待觀察。