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從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測

2025年04月13日 首頁 » 遊戲速遞

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測

 

 

2022年初,由澳大利亞團隊Mighty Eyes開發的VR遊戲《Wanderer》驚艷亮相,以時間旅行的奇妙主題和優秀的畫面表現獲得玩家們的好評,還榮獲雨舞影展「最佳沉浸遊戲獎」、VR Awards「年度VR遊戲」提名等多項榮譽。時隔三年,原班人馬對這款佳作進行了徹底重新設計(Reimagined)。從虛幻4到虛幻5引擎,帶來的不僅是畫面上的進化,在玩法方面也融入了新的思考和升級。

 

作為2025開年至今VR遊戲領域的首款矚目作品,《Wanderer: The Fragments of Fate》(註:後文使用官方中文譯名《時空漂泊者》)已率先登陸Quest和PS VR2平台,但是雙版本的用戶評價卻存在一定差異。本文就來進行詳細評測。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
圖源:網路

 

 基於時空穿越構築的解謎玩法 

 

在《時空漂泊者》的劇情中,主角Asher Neumann能穿越不同的時代、空間,扮演各異的角色,因此場景風格跨度極大。如主角身處的2061年瀕臨毀滅、被水淹沒的波士頓,1969年阿波羅11號登月時的月球表面,1945年二戰時期的德國城市布萊謝羅德,甚至是瑪雅文明的神秘遺蹟……

 

每到一個新的環境,場景中大量極具時代特徵的裝飾和道具都會讓人充滿探索的欲望。不同角色的流程側重點也有所差異,有的戰鬥環節較多,有的能與很多NPC交流,有的則主打解謎。這種設計可以讓玩家始終保持新鮮感。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
手錶 特殊道具就能觸發時空穿越。(圖源:Mighty Eyes)

 

遊戲的核心玩法也與時空穿越設定緊密關聯,解謎的關鍵往往是先找到正確的道具。但相較傳統密室解謎類作品,《時空漂泊者》經常需要把某樣關鍵道具帶去另一個時空,故並非純線性設計,有時所需的解謎關鍵可能是一小時之前見過的某種不起眼的日用品——比如想拿著火把穿越瀑布,得先去找來雨傘。

 

由於常規流程中給予的資訊相對較少,需要玩家自己思考,不免會容易卡關(系統中的提示功能可以自由選擇開關)。當然,一旦靠自己的靈光一閃想到解決辦法,其成就感也不言而喻。

 

同時,這種反覆穿梭於不同時空的設計還要求玩家對道具進行有條理的管理。主角祖父的房間定位類似基地,建議在此把同類道具,如時空穿梭的觸發品都放在一個位置,這樣不僅一覽無餘、拾取方便,也免得在要用時想不起來之前把道具丟在哪裡。(重製版對這個環節還有所優化,後文詳述。)

 

除了循規蹈矩地解謎外,玩家還可以利用這個機制大開腦洞,盡情發揮想像力,嘗試不同的道具組合和用途。比如把蟑螂帶到月球,親眼印證「小強」在太空的極端條件下能否存活;將酒灌入水槍,再配合打火機做出簡易的「噴火槍」;或是乾脆把霰彈槍等強力槍械帶回過去,用現代化的武器碾壓敵人……諸如此類的玩法是解謎之外帶給玩家的樂趣。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
手持水槍穿越回二戰時期。(圖源:Mighty Eyes)

 

 重製版的優化升級點 

 

開發引擎的更新換代確實給遊戲的畫面帶來了肉眼可辨的升級,尤其玩過原版的玩家會有更加深刻的體會。PS VR2版的畫質升級較為明顯,畫面表現比Quest版本好出不止一籌,比如開場不久鱷魚來襲的場景,PS VR2版連鱷魚在水下遊動的軌跡都清晰可見。Quest版的畫面表現則不太盡如人意,急需後續補丁優化。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
原版和重製版同場景畫面表現對比。(圖源:Mighty Eyes)

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
重製版同場景的畫面表現對比,上圖為Quest版,下圖為PC VR版。(圖源:Mighty Eyes)

 

原版遊戲裡角色只有雙手,在重製版中能通過場景中的鏡子看到自己的全身形象,憑此讓玩家對當前時空所扮演的角色有更加明確的認知,這點非常有必要。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
不同時空,不同身份。(圖源:Mighty Eyes)

 

流程方面,重製版增加了3個全新關卡,並且對原版就有的關卡內容進行了擴容。包括大幅強化原版占比很少的戰鬥環節,追加平台跳躍、攀爬和游泳環節,令流程長度得到大幅增加。

 

手錶Samuel的主要功能是穿越時空和存儲道具,還能通過收集到的軟盤和碎片進行升級。在重製版中手錶的UI界面煥然一新,同時還追加了「回聲占卜器」功能——只要玩家回到初次發現某種道具的位置,利用該功能掃描就能重新生成該道具,避免將道具遺忘導致卡關的情況,是非常實用的調整。

 

此外,重製版里的可互動道具數量以及道具之間的物理交互性均有所提升,讓整個世界更加沉浸。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
手錶的新功能「回聲占卜器」。(圖源:Mighty Eyes)

 

 不容忽視的問題和雙版本表現差異 

 

有《Wanderer》原版的優秀基礎作保障,重製版在解謎流程的大方向上沒有太大問題,但戰鬥手感稀碎是一個比較明顯的短板。不僅各種近戰武器和拳頭命中敵人時缺乏打擊反饋感,敵我雙方的受創判定也有些迷惑,敵人的AI更是無比詭異。戰鬥部分是重製版所著重宣傳的改良點之一,在VR遊戲領域已經有這麼多優秀ACT作為參考的現如今,這種表現實在不太應該。

 

此外,攀爬流程也顯得冗長且缺乏趣味性,平台跳躍的判定更是有些讓人抓狂,有時不如直接開啟傳送制移動更加穩妥。重製版強化這些環節的初衷是增加可玩性和流程內容,但以目前的表現而言,反倒顯得有些畫蛇添足。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
戰鬥的判定和打擊感都只能用糟糕來形容。(圖源:Mighty Eyes)

 

截至本文完稿前,《時空漂泊者》PS VR2版的用戶評分為4.2(滿分5分,275人次),Quest版本的用戶評分僅為3.4(滿分5分,210人次)。出現如此大差異可見Quest版本確實存在諸多問題。

 

首先,Quest版本存在明顯的貼圖渲染延遲現象,這不僅導致出戲,還更加容易引起眩暈。感覺遊戲並沒有針對Quest 3進行充分優化,畫面水準只是停留在Quest 2階段,視覺觀感甚至不如PC原版。

 

大量BUG是更加不容忽視的問題。前文提及的攻擊判定和敵人AI等相比之下已經算是小問題,道具消失等導致玩家卡關以及閃退的BUG都在嚴重影響遊戲體驗。面對卡關時,玩家甚至要判斷到底是自己解謎思路不對,還是遇到了惡性BUG——這才是負評集中爆發的主要原因。

 

自首度確認發售時間2024年9月12日以來,《時空漂泊者》經歷了至少3次跳票,延期時間超過半年,Quest商店顯示的版本號為0.8.0.0也印證了這次上架的匆忙,開發團隊對困難的準備明顯不足。據玩家反饋,PS VR2版也有報錯強退的情況,但整體口碑還是比Quest版稍好一些。事已至此,只能期待製作組優先修復現存的諸多BUG。

 

從獲獎作品到爭議重製,引擎升級未能滿足高期待:《時空漂泊者》評測
槍械戰鬥的體驗比近戰稍好一點,但也算不上有趣。(圖源:Mighty Eyes)

 

 結語 

 

《時空漂泊者》49.99美元的定價在VR遊戲領域已經算是高價區,據作者統計,2024年全年VR新作中定價40美元以上的只占1%,且有《蝙蝠俠 阿卡姆之影》作為標準,玩家自然也會對這個價格區間的作品有更高的期待和要求。

 

重製版繼承了原版優秀的內容基礎,卻沒能把新增部分提升到同等水準,遊戲的解謎和戰鬥體驗極其割裂,優秀的謎題設計被拉胯的戰鬥環節拖了後腿。多次跳票後硬著頭皮匆忙上架的結果是大量BUG沒能及時發現並修復,承受玩家的口誅筆伐也就理所應當了。

 

現實中沒有時空穿越,事已至此只能期待製作組優先修復現存的諸多BUG,然後針對Quest 3機能推出畫面升級補丁,儘快挽救Quest版的口碑。戰鬥環節的修改則非一朝一夕可成,Steam版最好能在一切調整得差不多時再上線,否則不同PC配置可能存在的優化問題又是一波考驗。

 

《Wanderer》系列的理念和底子還是非常可貴的,續作《Wanderer 2: The Seas of Fortune》此前已宣布正在開發中,相信Mighty Eyes也會從本次重製版吸取到經驗和教訓。

 

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