《聖獸之王》作為今年我一次性投入時間最長的遊戲,實在太令人著迷了,短時間內完成了50 小時後,我說點主觀感受,香草社的美術風格:延續優良傳統本作豐富的立繪和精美的場景設計都是第一眼最抓人的賣點。
驚艷的畫風讓畫面和人物豐滿的同時又不覺得油膩反而給人一種清新的感覺,宴會食物的刻畫也體現了他們對於美術細節的重視。
另外一眾二次元紳士喜歡的巨型歐派也在搖搖晃晃,讓你在戰鬥之餘目不暇接。
本作的劇情設定,屬於經典的王道劇情,劇情雖然簡單,但勝在輕快簡單,讓人感到輕鬆。
人物方面,依託王道劇情,因為人物眾多,設計雖然算不上各個豐滿但個性鮮明,傳統的二次元要素應有盡有,當然說的就是任性的公主與天然呆巨型歐派還有白毛精靈啦。
遊戲內的友情對話多半輕鬆愉快,既加深了人物性格又很好的與簡單的劇情相得益彰。 每個人物的好感度設計各有特點,寥寥幾筆就刻畫出了人物的多面人生。
地圖設計,在大地圖還有一些簡單的探索環節。超高的回報率讓戰棋遊戲本該看似多餘的跑圖設定也不顯得突兀。
音樂上,中規中矩,結合上述的畫面劇情人物來說,無功無過。
戰鬥:重中之重。
相比以往的回合制戰棋聖獸之王採用了即時制的戰鬥方式,然而僅僅這樣還不足以形容它帶給我的驚艷。
地圖遇敵後會進入戰鬥畫面,戰鬥採用完全自動的方式,玩家提前組建好的隊伍將會根據提前擬定好的策略施放技能,類似自走棋和電子鬥蛐蛐。
從種類繁多的職業當中挑選自己喜歡的職業組成隊伍進行戰鬥。
職業:有戰棋遊戲經典的職業克制存在。比如騎士克步兵,弓手克飛行等。
遊戲中職業繁多且每種職業都有其自身獨特的作用和魅力。不會讓人覺得重複度太高而感到單調。例如"鬥士」「牧師」「薩滿」的反擊陣容,又或者「獅鷲」搭配「騎士」的快攻組合。可謂多種多樣。
同樣的職業搭配不同的裝備獲得不一樣的戰鬥風格。例如:黑騎士,可以搭配武器"鮮血斧"自帶的技能"鮮血兵器"充當前排,或者放到後排依靠被動技能"惡魔交易"進行輸出。
剛才提到的"獅鷲""騎士"的快攻組合,如果遇見帶上了"增加行動速度裝備的薩滿"就會減少攻擊力,當然你也可以帶一個"牧師"來驅散"薩滿"的debuff。
以上還只是截止到遊戲初期的一切建隊的攻防思路,隨著遊戲不斷的推進,將會獲得越來越多的裝備和職業來解鎖各種不同的可能性。
隊伍在地圖戰鬥時有精力點的限制,精力點消耗後隊伍就不能進行移動必須休息,可休息時被敵人進攻就不會反擊,這點就策略遊戲來說意外的有意思。也導致了你不能想著靠一個高練度隊伍通關。
遊戲的新手幫助里設置貼心的給出了遊戲的攻防計算公式。遊戲的數值和職業技能的意外的簡單明了。
可簡單的公式搭配簡單的策略以及數值造就了讓人意想不到的戰鬥深度。(光榮你的三國志和信長野望能不能學學人家!!)
如果劇情上進行的戰鬥無法讓你獲得滿足,遊戲中還有競技場,可以組建並上傳自己的隊伍與其它玩家上傳的隊伍進行戰鬥,看看誰的隊伍更強!大大增加了遊戲的耐玩性。
目前為止,我沒有急於推進劇情,還在沉迷於JJC的陣容搭配上,相信之後這個精彩的戰鬥模式會讓我沉迷更久的時間!
純主觀購買建議:85(當前不可多得的SRPG,類型愛好者必入,認識香草社的大好機會)
純主觀評分:90(戰鬥系統可玩性,角色/立繪豐富度,神奇的好感度系統幾十種結局值得探索)