《戰神》之父大衛·賈菲直言不喜新款遊戲 《斯巴達之子》
,稱其存在就讓他憤怒,問題包括劇情不佳、設計有缺陷、對話幼稚。
據dexerto報道,賈菲(前兩部《戰神》製作人)並不買賬,玩了四小時後直播發火,既批評遊戲成品,也吐槽核心設定。起初他僅玩一小時就直播表態,認為《斯巴達之子》製作尚可,但過於普通無聊。

「但這根本不是我想要的,我不喜歡也不推薦。他們到底在想什麼?這款遊戲太冒犯了,根本不該存在。」
起初賈菲 主要吐槽劇情和配音,直言「這根本不是 《戰神》」,不滿其節奏太慢、缺乏動作感。《斯巴達之子》 里的 奎托斯
,還不是我們知道的那個殺神不眨眼的狠角色。
最讓賈菲不爽的,是奎托斯的形象。這麼多年來,粉絲們熟悉的戰神都是那個狠角色,但 《斯巴達之子》 里的奎托斯又年輕又溫和。賈菲說,這就是「一個普通小孩」,「完全說不通」。
「我真的很生氣。他們居然覺得,玩家想要的 《戰神》 就是這個樣子。這是在侮辱粉絲,也是在侮辱所有做過《戰神》的工作人員。」

然而第二天,賈菲本來發誓說「再也不玩這款遊戲」,但他還是又玩了三個小時,然後再次開了直播。這次,他把不滿說得更具體了。
他說,單看遊戲本身還行,不管是價格還是製作都說得過去,但「它絕對不配叫 《戰神》」。賈菲說,遊戲的視覺設計有問題。戰鬥的時候畫面太亂,不知道什麼時候該反擊。另外,環境碰撞的問題也很大,不管是走路還是解謎都受影響,因為分不清哪些是背景、哪些是能碰到的前景。

賈菲還舉了例子,比如 《瀆神》
、《忍者外傳:怒之羈絆》
、《霓虹怒火》
這些最近出的獨立遊戲。他覺得,這些遊戲的製作比 《斯巴達之子》 好,而且這和預算沒關係。「預算少不代表不能有好創意,」他說。






