坂口博信被譽為《Final Fantasy》系列之父,而在最近,其所主導的作品《FANTASIAN Neo Dimension》的再度發行,坂口博信也重新和SquareEnix建立起合作。
而在最近接受Fami通採訪時,坂口博信和《Final Fantasy XVI》的製作人吉田直樹一起坐下來討論了《FANTASIAN Neo Dimension這款遊戲,在聊天中,坂口博信表示很高興能看到《FANTASIAN Neo Dimension》登陸其他平台,他也回憶起他在Square工作並為任天堂遊戲機開發遊戲的時光。
「我真的很高興《FANTASIAN》能夠再被更多人玩到。順便說一句,SquareEnix是我的家鄉,但我也認為任天堂是我的家鄉......所以,我真的很高興它會登陸NintendoSwitch。當然,我也很高興它將在其他硬體上發布。」
將SquareEnix和任天堂稱為他的「家鄉」是回憶過去《Final Fantasy》遊戲的一種非常甜蜜的方式。前六款《Final Fantasy》遊戲最初是在任天堂遊戲機上發行的。
因此,坂口將任天堂視為某種「家鄉」是有道理的——正是這款遊戲機真正讓他和Square的名字成為了眾人矚目的焦點。當然,Square在90年代末轉移到了PlayStation平台,但坂口在NES和SNES上的遺產是無可挑剔的。
這位《Final Fantasy》的創作者還告訴Fami通,「……我只是很高興《FANTASIAN Neo Dimension》的發布(笑),而不是『我希望它大受歡迎』。我真的很高興能夠讓我的孩子再次走向世界。」這是他的工作室 Mistwalker自成立以來的第一個多平台版本。
坂口於2004年離開Square後組建了Mistwalker。該開發商最著名的遊戲可能是《Blue Dragon》和《失落的奧德賽》,這兩款是Xbox 360的獨占遊戲(但可以向後兼容)。不過多年來,該工作室也為任天堂遊戲機製作了許多遊戲。
然而,自2011年以來,Mistwalker一直專注於移動遊戲,因此《FANTASIAN Neo Dimension》的大型多平台發行對坂口來說意義重大。