宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN《魔獸爭霸 3 重製版:被遺忘者王國》評測:7 分

2026年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:魔獸爭霸 3 重製版:被遺忘者王國 / Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom / 2026 年9 月 13 日 / PC

《魔獸爭霸 3》居然在 2026 年出了新的單機戰役 —— 聽到這消息的時候我整個人都懵了,要知道,上一個資料片《冰封王座》已經是 23 年前的事了。更讓我意外的是,在經歷了毀譽參半的《魔獸爭霸 3 重製版》之後,我竟然相當喜歡《被遺忘者王國》以及它帶來的各項改動。

在 2016 年的《星海爭霸 2:諾娃隱秘行動》問世之後,暴雪就再也沒有為單機 RTS 玩家推出過任何新內容,因此,如今能夠再次以烏鴉視角俯瞰艾澤拉斯大地、見到那些深沉的英雄和宏偉的城市,這真的是太棒了。新資料片保留了《魔獸爭霸 3》的經典味道,同時也融入了一些新的創意,儘管它無法達到《混亂之治》或者《冰封王座》的高度,但《魔獸 3》的味道我可能永遠也吃不膩。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

這篇評測將會涵蓋重製版本次追加的三項主要內容:全新單機戰役《被遺忘者王國》;對戰圖新英雄「被遺忘者聖騎士」;以及為回應重製版的模型風格爭議而推出的「決定版」單位模型。下面先從戰役講起。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

為《被遺忘者王國》拉開序幕的是包含 4 個關卡的序章戰役「洛丹倫的終焉之日」。光是這個序章就相當充實且頗具野心。劇情從阿爾薩斯弒父的那一天講起 —— 這一天算是《魔獸》歷史上最重要的轉折點之一了。

玩家將跟隨新英雄衛兵副官「加瑞克·班達隆」的腳步,衝出重重包圍,穿越遭到圍攻的安多哈爾與淪為廢墟的斯坦索姆,嘗試阻擋天災軍團,並拯救自己的家園。

序章的尾聲是與瑞文戴爾男爵展開的正面交鋒,幾個關卡里有不少《魔獸 3》和《魔獸世界》的彩蛋。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

總的來說,我很喜歡這幾關的設計,因為它們基本延續了《魔獸 3》的經典 RTS 玩法。

尤其是「兵臨城下」這關,它還在《魔獸 3》常規玩法中融入了一些 MOBA 風格的要素:玩家需要控制地圖上的幾座防禦塔,每座塔會定時刷一波電腦控制的友軍小兵,協助玩家推圖。這一關的另一個環節則要求我占領地圖上的建築,這樣才能招募特定兵種,而不是像平時那樣造對應的生產建築。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

而此時剛被淨化過的斯坦索姆則是另外一種風格,玩家需要像地牢探索遊戲那樣探明蜿蜒曲折的地圖,同時協調兩支部隊:一支由加瑞克率領,另一支則由精靈牧師「伊拉斯塔·詠風」指揮 —— 如果你立刻就意識到了這是個冷門彩蛋,那絕對要給你們學院加 500 分,因為就連我這個一天到晚吃飯、睡覺、打《魔獸》的傢伙,都得專門去查一下這是誰。

(註:奎爾丹納斯島上有一個叫「魔導師伊拉斯塔」的 NPC。)

在這關的前半部分里,兩位英雄一直分頭行動,而這也創造出了一些有趣的玩法,有時你需要讓其中一支部隊完成某個目標,從而幫助另外一支部隊繼續前進。在關卡尾聲,兩支部隊終於合流,發起高燃的總攻,為序章提供了很好的收尾。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

緊接著就發生了一個玩家們十里開外就能預判到的展開:加瑞克在與瑞文戴爾交鋒時敗下陣來,然後作為擁有自我意志的「被遺忘者」亡靈復活。

在接下來的主戰役中,他直接聽命於希爾瓦娜斯,並與希爾瓦娜斯的副官 —— 黑暗遊俠恩雅 —— 一起行動,展開自由探索、任務驅動的冒險。這段旅途的主要目標就是在洛丹倫帝都廢墟的地下建設被遺忘者根據地:幽暗城。如果你玩過《魔獸 3》的雷克薩戰役,這個戰役的玩法會很有既視感。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

《被遺忘者王國》主戰役分為三大章,玩家需要操控加瑞克和恩雅,在幽暗城及其周邊村莊中的多個區域內完成任務。這裡有不少養成要素,英雄等級上限被提升到了 20 級,並引入了有點像《魔獸世界》或者《暗黑破壞神》的裝備槽系統,使得角色可以同時使用大量的新裝備。

不過,我還是希望多樣性能更豐富一些。因為這基本上就是一個 RPG 了。在序章結束之後,只有一關算是真正的 RTS 玩法。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

由於普通單位只能在傭兵營地購買,而這筆錢可以省下來購買裝備,我在大多數情況下都會選擇只用兩名英雄推圖。遺忘者亡靈衛兵之類的新單位太脆皮,活不了多久。在我可以購買一把新的寶劍,從而獲得永久增強的情況下,買兵簡直就是浪費錢。

加瑞克和恩雅可以在地圖上的各個祭壇免費復活(除了幾個有劇情腳本的環節),於是我寧肯用他們的命不停消耗敵人,直到把敵人消滅殆盡為止,而不是拉上一群小弟找回場子。

戰役劇情沒什麼突破性,不過確實有老暴雪的韻味。比現代《魔獸世界》更黑暗、尖銳一些。能夠從新的視角來審視幽暗城,並見證血色十字軍的崛起等重要事件,這本身就是一種很有意思的體驗。而加瑞克成為首個被遺忘者聖騎士的歷程,最終也得到了良好的情感回饋。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

《被遺忘者王國》還加入了一種新的模型風格,名為「決定版」,這也是重製版里的第三套模型設計風格。

起初,我對於這種畫風不太感冒。說實話,在過場動畫裡,當鏡頭拉近之後,單位真的不怎麼好看。有很多貼圖材質顯得很扁平,沒有光澤質感,甚至有點像是沒做完的半成品。在護甲上的陣營色和金屬邊緣的交界處,有著肉眼可見的像素塊。這種問題在某些單位身上會更加明顯,特別是在戰役里。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

但在我和 AI 打了一次對戰後,我突然就懂暴雪了。在回到俯視角後,在以較快的節奏進行遊戲時,我幾乎忘記了自己並沒有選擇 2003 年的原版模型。這簡直就像是在變魔術:所有單位和建築都完美符合我記憶中的樣子,只不過更加高清了。我預測,除了少數堅守原版低多邊形模型的死忠粉外,「決定版」應該是大部分玩家玩對戰圖或者自定義地圖時的首選風格。

但令人遺憾的是,「決定版」模型並沒有涵蓋整個重製版。《被遺忘者王國》戰役只能用「決定版」模型。(我覺得還算合理。)對戰圖三種模型風格都能選。但如果你想要重溫時至今日依然很出色的《混亂之治》和《冰封王座》戰役(絕對值得重溫!)你會發現它們只能使用「經典」或者「重製版」,不能選「決定版」。這恐怕是整個資料片最讓我失望的地方了。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

另一個重要的新內容,也是對對戰的影響最大的改動,就是《魔獸爭霸 3》繼 2004 年加入鍊金術士和火焰領主之後,首次迎來了全新酒館英雄:基於加瑞克打造的「被遺忘者聖騎士」。

這個英雄的設定還挺微妙的。畢竟遊戲裡已經有人類聖騎士了,也已經有作為其「反面鏡像」來設計的死亡騎士了。那麼被遺忘者聖騎士處於一個什麼定位呢?

首先,他明明是一個亡靈中立英雄,卻只能治療生命單位,所以諷刺的是,他在亡靈玩家手中的作用反而最小。他的 Q 技能是衝刺,可以對路徑上的敵人施加減速,所以他的機動性很不錯。作為力量英雄,他的近戰能力也相當強大。他的 W 技能是「奉獻」,效果和《魔獸世界》聖騎士的奉獻差不多,可以對 AOE 範圍內的不死敵人造成傷害並治療友軍生命單位。

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

此外,被遺忘者聖騎士還有一個被動光環,可以提供魔法抗性並提升治療效果。他的大招是AOE 驅散 + 眩暈 + 奶,如果驅散了友軍身上的 debuff,還會額外提高治療量,並提供攻擊力加成。

這種技能配置絕對能夠對某些流派形成很強的克制,我也很期待職業選手會怎麼運用他。他將我們在《DOTA》等衍生作品中見到過的一些玩法思路帶進了《魔獸爭霸 3》,我很喜歡這一點,不過就當前版本來說,他的強度可能有點 OP 了。

另外值得一提的是,在所有遊戲模式中,單位選擇上限都翻了一倍(從 12 提高到 24)。對於這樣一款老遊戲來說,這無疑是個大膽的改動,肯定會有些老玩家接受不了。不過總的來說,作為一名勝負心很重的「踹哈」玩家,我認為這是一個好改動。

總結

IGN魔獸爭霸3重製版被遺忘者王國評測7分

在經歷了漫長的等待之後,我們終於又玩到了全新的《魔獸》宇宙單機 RTS 戰役。雖然很難說如此之長的等待到底值不值得,但至少它沒有讓我失望。我原本期待玩到更多標準 RTS 關卡,不過更加有深度的 RPG 機制,以及與《魔獸爭霸 3》的時代背景完美契合的戰役劇情,依然讓我開開心心地玩到了最後。「決定版」現在成了我最喜歡的模型風格,如果老戰役也能用就更好了,畢竟我每隔幾年就會重溫一遍。此外,新對戰英雄肉眼可見地為天梯注入了許多活力和趣味。加瑞克 …… 幹得漂亮,小伙子。

本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Len Hafer,編譯 Tony,未經授權禁止轉載。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新