《影之刃零》總監梁其偉介紹了地獄行者(Hellwalker)難度的BOSS設計:BOSS會觀察並回應玩家動作,嘗試誘使玩家失誤。團隊希望玩家與BOSS交手時,感受到類似對抗另一名玩家的體驗。

按照他的說法,該難度下的BOSS不會始終按固定連招順序行動,其行為會隨戰況變化。與單純提高BOSS生命值和傷害相比,這種設計希望讓熟悉傳統招式模式的玩家面臨新的挑戰。
梁其偉還表示,部分BOSS能力只會在更高難度出現。不同難度之間的差異因此可能涉及招式內容,而不只是數值調整。

這些說法針對地獄行者及較高難度的設計,不能概括為所有難度下每個BOSS的表現。目前公布的是總監對設計意圖的說明,實際交手中的呈現仍需以遊戲內容為準。






