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《闇龍紀元:紗障守護者》前瞻 戰鬥將採用能力輪盤

2024年06月07日 首頁 » 遊戲速遞

根據BioWare官方博客和IGN獨家報道,剛剛更名為《闇龍紀元:紗障守護者》的《闇龍紀元》新作更多細節曝光,包括故事,更名,戰鬥玩法等。

《闇龍紀元:紗障守護者》前瞻 戰鬥將採用能力輪盤

報道整理:

同伴

主角將有7名隊友(原計劃是9人)

是的,你可以和你喜歡的同伴談戀愛

Bioware表示,將同伴數量從9人削減至7人的決定主要是因為「這個數字對於我們講述的故事來說是正確的」。每一位同伴都旨在代表Thedas的一個獨特派系或元素,並將以自己的故事線為特色,「講述愛與失去的故事,每一位都有有意義的選擇和情感時刻,當你與同伴們一起解開他們的背景故事並贏得他們的忠誠和友誼時,你將比之前的任何《闇龍紀元》系列遊戲訪問到更多Thedas 地區,以及更加多樣的生物群系。」

《闇龍紀元:紗障守護者》前瞻 戰鬥將採用能力輪盤

更名

自從《闇龍紀元:審判》DLC「侵入者」結束後,粉絲們就一直期待著以索拉(Solas)的故事為中心展開劇情,這位前同伴被揭露是精靈神芬·哈雷爾(Fen』Harel),也就是人們熟知的「Dread Wolf」。隨著BioWare的更名,看起來新作的故事不再以這名前同伴為核心,雖然Solas仍然在故事中扮演著重要角色

執行製作人McKay表示改名並非基於焦點測試的結果,這類測試通常會影響此類決定。他甚至坦承,堅持使用「Dreadwolf」或許會更加容易。

「我們實際上認為堅持使用Dreadwolf會是一個更安全的選項——畢竟Dreadwolf本身就是一個很酷的名字!歸根結底,對我們來說,最重要的是擁有一個與我們創造的這場冒險的核心——同伴們——相符的標題。在整個開發過程中,我們一直致力於為每個同伴創造令人難以置信的背景故事,並讓它們與主線敘事以一種有意義的方式交織在一起。」

至於為什麼不直接命名為《闇龍紀元4》,McKay說,原因和《闇龍紀元:審判》不叫《闇龍紀元3:審判》是一樣的。

他說:「該系列的每一款遊戲都講述著自己獨特的故事,標題作為一個重要元素,有助於為下一個獨立冒險奠定基調,該冒險將包含其自己的英雄、同伴、劇情線、反派、設定等等。」

《闇龍紀元:紗障守護者》甚至被取消過

自《闇龍紀元:審判》發售以來已經過去了整整十年,從那時起,這家著名的RPG工作室就一直受到《聖歌》災難性發布、裁員和其他挫折的打擊,而《質量效應:傳奇版》是其為數不多的亮點之一。在此期間,Veilguard一直處於不同的開發階段,據報道甚至一度被取消,儘管McKay在他的博客文章中將其描述為探索時期。

「《闇龍紀元:審判》發售後,工作室獲得了絕佳的機會來探索、測試和驗證各種遊戲概念,同時我們努力確定下一部《闇龍紀元》應該是什麼樣子。我們把所有東西都擺到了桌面上,是的,甚至包括多人遊戲概念。我們花在試驗和疊代上的時間逐漸讓我們學到了很多東西。這項工作以及EA的出色支持幫助我們重新專注於創造一款令人難以置信的單人遊戲,其中包含您期望我們提供的所有選擇、角色和世界構建。」

故事:遊戲的反派不止Solas

當被問到BioWare終於能夠向世人展示「The Veilguard」意味著什麼時,McKay表示:「作為工作室負責人和執行製作人,看到團隊每天不斷帶來的歷程、韌性和激情,真是令人難以置信。我們擁有一支由BioWare和龍騰世紀老將組成的出色團隊,他們陪伴我們多年,還有熱愛該系列的新面孔和聲音,他們幫助創造了我們將認為配得上《闇龍紀元》名字的難忘體驗。」

那麼The Veilguard到底指的是誰呢?在遊戲設定中,Veil(帷幕)是物質世界和暗影界(龍騰世紀的精神領域)之間的屏障。Solas,這位幫助創造帷幕的人,現在卻想要摧毀它。因此,正如McKay所說,「帷幕需要守護。」

雖然承認原因和方法絕對會涉及劇透內容,但McKay表示,「我所能分享的最大線索是,你和你的同伴——組成The Veilguard的人——是阻止釋放到Thedas的新邪惡威脅的核心。而這個威脅可能不僅僅是Solas。」

當被問及「審判」中的角色將如何融入「影障守衛者」的故事時,McKay避而不談,但他確認新作將擁有一個原創主角,就像「The Warden」、「霍克」和「審判官」一樣。他指出,每一款《闇龍紀元》遊戲都有其獨立的故事,擁有自己的主線和衝突。

McKay表示:「《闇龍紀元》系列遊戲從來都不是設計成一個接一個的連續故事情節。我們講述的新故事中交織著《闇龍紀元》宇宙中熟悉的劇情、派系和英雄。之前的遊戲、角色和事件並不是《闇龍紀元:影障守衛者》的支柱,而是你與一群全新的同伴一起冒險的故事,你必須團結起來對抗強大的力量。」

他再次透露除了Solas之外的另一個反派:「我不想過多地劇透,但我可以說,恐懼之狼並不是玩家需要擔心的唯一神。」

《闇龍紀元:紗障守護者》前瞻 戰鬥將採用能力輪盤

戰鬥

戰鬥繼續採用「有趣、流暢的即時戰鬥」,同時繼續通過每個同伴的獨特能力來強調策略的重要性

當《闇龍紀元:影障守衛者》在6月11日最終揭曉時,BioWare的展示將包括來自遊戲開頭的15分鐘遊戲玩法,這將有助於建立故事背景。

在遊戲玩法方面,McKay表示《闇龍紀元:影障守衛者》的戰鬥是「一個重要的關注領域」,也是團隊想要推崇的部分。McKay指出,本作將採用一個能力輪盤,讓玩家向可以加入戰鬥的兩位同伴發出命令。

「作為一款RPG,戰鬥中的策略很重要,因為你每次戰鬥都會帶兩位同伴。每個同伴都擁有獨特的技能和能力,這些能力會直接影響你選擇如何擊倒眼前的敵人。為了給策略元素增添另一層深度,我們引入了一個新的能力輪盤,玩家可以在此暫停動作並設置你的下一步行動——無論是同伴的能力還是你自己的能力。

能力輪盤開啟了大量的戰略可能性,讓玩家能夠控制戰鬥的流程,並鏈接玩家和同伴之間強大的能力組合,可以迅速扭轉任何戰鬥的局面。我們認為我們已經為每次遭遇戰找到了趣味性、流暢性和策略性之間令人興奮的平衡。」

《闇龍紀元:紗障守護者》前瞻 戰鬥將採用能力輪盤

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