如果你喜歡克蘇魯風格的內容的話,或許會聽過《詭秘之主》這本小說。這是由是閱文白金作家「愛潛水的烏賊」所著的西方玄幻類小說,其中融合了克蘇魯風格、西方魔幻元素、第一次工業革命時代風情和蒸汽朋克情懷,曾被評為最具潛力十大遊戲IP。這本小說最初的靈感就來自克蘇魯神話體系,而這個神話源自歐美近代,與資本主義上升期的歐美有密切關係,然後作者就自然地選擇了維多利亞時代做背景。
這本小說被評為最具潛力的十大遊戲IP還是有理由的,這不彈指宇宙就研發了一款基於《詭秘之主》小說的遊戲《代號:詭秘》,遊戲採用虛幻5引擎製作,最近首個實機演示也公布了,下面就跟戒戒一起來看看吧!
PV的最後出現了一個名字,克萊恩·莫雷蒂也就是小說的男主角,他畢業於魯恩王國霍伊大學歷史系,前廷根市值夜者小隊隊員,擁有多個身份以及假名。莫雷蒂是源堡第三位甦醒者(第五紀1349年6月28日凌晨),甦醒前原名周明瑞。黑髮褐瞳,身材單薄,性格謹慎嚴謹,樂善好施。「塔羅會」創始人之一,代號「愚者」。
除了這個名字之外,PV裡面看不到一個人物,都是些靜態場景渲染。這也難怪有玩家要吐槽了:「你好歹至少放個人物或者戰鬥畫面呀!」只放靜態場景渲染,不知道的怕不是買了一堆哥特風收費素材完事,估計還能等一波能抄多少血源和匹諾曹。突然感覺詭秘這個題材做成那種jrpg也許不錯,固定一個大時間段和不同的塔羅牌發展關係提升羈絆,戰鬥方式就用回合制,最終要對抗世界的毀滅,是不是感覺很熟悉?
戒戒很贊同一個網友的說法,這種網文改其實只適合做類似底特律那種模式的遊戲,大戰鬥就整點cg,小戰鬥就丟互動,主打一個看就行了,真搞成rpg大概率是一坨而且維多利亞背景的還有部教團1886可以借鑑,連美術都省了。各位喜歡這本小說的玩家,期待這款遊戲嗎?