直接把主流一刀砍廢的製作組本就不多見了,砍完還敢出言接嘲諷玩家「菜就多練」的製作組,你見過嗎?
PVE遊戲的平衡問題也算是老生常談了,玩家在選擇流派上總是會有一定的傾向,不同遊戲的主流玩法要麼強度高,要麼帥的不行,又或者二者兼得,就好像怪獵中數量驚人的太刀俠一樣。
這讓製作組做起平衡來很容易束手束腳,畢竟主流玩法占據著最多的玩家,想要對其下刀怎麼也得掂量掂量。
與遊戲體驗來自於其他玩家的PVP遊戲不同,與人斗其樂無窮,哪怕遊戲的內容沒有發生變化,玩家只要每局去匹配不同的對手,就可以享受到差異化的遊戲體驗。
但PVE遊戲不行,作為出售內容的遊戲,玩家的遊戲體驗幾乎完全取決於遊戲內容的多樣性,也就是說遊戲玩法有多豐富玩家往往就能玩多久,一個流派玩多了總是會膩的,這種時候的備用選項往往會成為留住玩家的關鍵,哪怕是兩套玩法換著玩也能撐上一段時間。
所以PVE遊戲是不可以出現使用率一騎絕塵的流派的,畢竟其他沒人玩的東西根本算不上是有效內容,雞蛋不能放在一個籃子裡,不同流派強度差異過大會使玩家產生心理落差,由奢入儉難,所以太強了不行,太弱了也不行,平衡是一定要做的。
最簡單的辦法就是削弱主流流派,但在這個過程中,玩家與製作組之間難免會摩擦出火花來,畢竟無論怎麼下刀都是削,想要一點都不得罪玩家幾乎是不可能的,製作組只能想辦法把握好尺度,就算得罪也不能得罪的太深,慢慢逐步削弱的同時也得搞好別的流派,盡力做到百花齊放,出場即巔峰的完美武器操蟲棍想來也是這麼個流程。
(完美武器:什麼...在想我的事情?)
所以,能不管其他流派直接把主流一刀砍廢的製作組本就不多見了,砍完還敢出言接嘲諷玩家「菜就多練」的製作組,你見過嗎?
雖然很令人難以置信,但這逆天發言確實是出自於一位遊戲創作人員,在解釋來龍去脈之前,還是有必要給大家介紹一下本文將要提及的遊戲——《地獄潛兵2》。
2月8日,《地獄潛兵2》正式發售,鑑於大多玩家都對其沿襲了遊戲一代的愛稱,下文也稱呼它為地獄老司機2。
作為一代的續作,地獄老司機2可以說是繼承了一代大部分的優點,比如說豐富的tk機制,可以幫助你在薄紗敵人的同時痛擊你的隊友。
(被民主鬥士一發轟上天的三名戰友)
遊戲背景故事緊接著一代,在一代中一共有三個陣營,分別是機械改造的嗜血肌肉生化人、持有大規模殺傷性武器的水生生物光能者,還有遍布銀河系的瘟疫——蟲族。
但是光看到大規模殺傷性武器(洗衣粉)或許你就反應過來了,是的,這遊戲其實是個美軍模擬器,打蟲族實際是為了榨石油,打光能者是為了偷取科技,而打生化人則是為了清除政敵。
而你則是代表超級地球執行高難任務的特戰隊員,即地獄潛兵。對管理式民主無比忠誠的你要為了解放銀河系而四處征戰,去給全銀河的生命帶去民主自由的光。
二代的故事發生在一代戰爭勝利的一百年之後,逃離了榨油牧場管控的蟲族「無恥的對我們發動了戰爭」,而憑空出現的機器人陣營則在踐踏我們的人民(疑似為生化人殘部機械飛升)。
扮演著地獄潛兵與各種奇異生物廝殺,執行大量有來無回的任務,並為了超級地球的榮耀血戰到底就是玩家要做的主線。
遊戲一開場就是一段宣傳感十足的cg,注意力不集中還要被視為叛國。
地獄老司機2的開場cg堪稱經典,哪怕你沒了解過這款遊戲,也可能看過下面這段戲劇性十足的轉場。
這一段cg甚至都被搞成了綠幕素材上傳到了b站,而試圖洗腦你去解放銀河系的宣傳官也變成了呼籲男孩子保護好自己的好心大哥哥。
在完成新手教學後,玩家將會被分配到一艘專屬的驅逐艦上,而這艘艦船也將在這之後時刻陪伴你左右。各位民主鬥士需要通過驅逐艦超光速躍遷到星際戰場上任何一個需要你的星球,隨後選擇任務進行投射,在規定的任務範圍內開始戰鬥,如果你離開任務範圍也會被視為叛國,迎接你的將是來自驅逐艦的精準軌道轟炸。
你的驅逐艦可不僅僅只能把你投射到任務地點,它還有更強勁的功能,你可以用它呼叫各種軌道炮轟炸支援。
(這簡直帥呆了)
驅逐艦上還時刻停靠著飛鷹戰鬥機,執行任務時飛鷹將在你上空巡航,只要載彈量充足,你可以隨時呼叫小型核彈。
一代採取的是上帝視角,多人模式下大家都在一個螢幕里,玩起來總感覺有些拘束,而二代的第三人稱視角完美的解決了這個問題,在畫質上二代也要拉出一代不知多少個數量級,優化雖然不算好,但也夠用了。作為一代的續作來說,地獄老司機2堪稱完美。
與之相對應的便是老司機2所取得的輝煌成績,3月2日,《地獄潛兵2》的巔峰在線人數已經突破了75w,截止到3月10日,遊戲也已經售出了500w份。
蜂擁而至的玩家直接把遊戲的伺服器給擠爆炸了,發售第二天正好是除夕,玩家直接替製作組把煙花放了,整個正月伺服器一直在間歇性爆炸,年味直接拉滿。
要知道一代的巔峰在線人數也不過是1w人,這樣驚人的玩家數量遠遠超出了製作組的預料,但頻繁爆炸的伺服器仍然抵擋不了玩家的熱情,就連CEO都要出面呼籲玩家:「別買了,等伺服器修好再玩吧...如果你花光了身上最後的錢卻連伺服器都擠不進去,我會心碎的。」
但地獄老司機2的討論區也不全是讚美的聲音,遊戲相較於一代來說也有不少爭議性的改動,包括武器改裝系統的缺席、星際戰爭開始搞劇本等問題一直都為玩家所詬病。
一代的星際戰爭能否勝利完全取決於玩家,玩家打的勤就能贏,打的少超級地球就會爆炸,來自世界各地的玩家通力合作,從敵人手中一個個奪回星球,劍鋒直指敵人的3大母星。不過因為一代日活數量的問題,超級地球這麼多年其實一直都在輪迴爆炸。
到了二代直接開始搞劇本了,這位名叫喬爾的官方GM成了一位史詩級戰爭片大師,星際戰爭的走向被他牢牢的掌控在的手裡,他頻繁的後台操作強行阻攔了全體玩家的進攻節奏,你們人多是吧?我指揮的敵人更多。
喬爾的工作就是阻攔玩家的進度,以便製作組控制遊戲整體劇情的走向,雖然很多玩家對此表示了不滿,但多少也能理解,畢竟遊戲剛開服,走一遍劇本倒是也沒什麼,左右也不影響遊玩,還能看看劇情。
在開服一個月的時間裡,地獄老司機2的討論區大都比較和諧,除了對更新翹首以盼和數不勝數的梗圖外,最多也就是吐槽一下,但製作組之後的操作可以說徹底引爆了玩家情緒。
3月6日,《Helldivers2》的製作組在修了整整一個月的伺服器和bug之後,終於發布了遊戲發售以來的第一個平衡性補丁,補丁內容對遊戲內的武器裝備進行了一定的數值調整,算得上是發售以來第一次實際上的內容更新。
但是大部分超級地球的民主鬥士們對於此次更新都不太滿意,畢竟補丁在削弱了諸位地獄潛兵最喜愛的流派以外,還包括許多大幅提升刷怪頻率的暗改。
一時間,不滿的情緒充斥在遊戲相關的討論區中,歸根結底還是製作組在削弱主流玩法後,沒有對其他裝備做出可替換式的加強,與其說是平衡,不如說直接大幅提高了遊戲難度。
這張近期很火的貓貓圖或許能很好的描述玩家更新前後遊戲的情緒變化。
而遊戲中高級披甲單位刷新量的提升更是讓玩家叫苦不迭,遊戲分為難1-難9的十個難度,下面圖中的地獄繪圖僅僅只是難5,比更新前的難9都要高出幾個檔次。
而以衝撞為主要攻擊手段的重甲坦克蟲除了增加刷新率外,還大幅提高了機動性,轉彎效率今非昔比,甚至偶爾還能使出精湛的倒車技術。
遊戲中的怪物有大致輕中重3等護甲等級,而少數高級單位會身披重甲,一般手段對重甲根本造不成任何傷害,要麼叫轟炸要麼就用穿甲武器,然而更新後的刷新量實在太多,空中支援的cd根本轉不過來,那穿甲武器呢?
製作組削的就是玩家使用率最高的穿甲武器——磁軌炮,這讓地獄潛兵們擊殺重甲單位的效率大幅下降,遊戲更新帶來的的前後落差實在是太大,就算是最忠誠的民主鬥士也難以接受,紛紛表示超級地球真理部挪用軍資,誓不能讓地獄潛兵們重蹈北洋水師覆轍,我們的磁軌炮里也絕不能摻沙子!
(我們偉大的民主機構里有內鬼!)
空降GM就算了,還要空降慈谿嗎?
那麼製作組是怎麼回應的呢?他們表示:「菜就多練,打不過可以去玩弱智rpg。」
這位名叫Evil-Bosse的創作者的發言堪稱幽默,本來開發者能和玩家社區對接應該是好事情,作為反饋渠道來說可以加強和玩家之間的意見溝通,但這高能跳臉直接嘲諷玩家彩筆的開發者確實相當行為藝術。再說了,rpg遊戲又做錯了什麼?什麽是弱智rpg啊?
製作組成員爆典一波接一波,上圖那個還表示你現在用磁軌打不了,別人能打,你就是菜。
這位官方discord頻道的管理員更是重量級:「看到你們被虐哭,我身心愉悅。」
(玩家質疑)
玩家肯定是不服氣的,說我們菜,那你們倒是開個直播示範一下啊?
於是最有節目效果的環節來了,也不知道是不是為了回應玩家,外網主播OperatorDrewski在3月11日上傳了一段影片,影片內容是他與箭頭CEO和首席測試總監一起組隊的難6親密之旅。
那他們闖關的結果呢?
遊戲關卡結算對他們的評價是——完全失敗,無謂犧牲。
我們先來看看CEO和首席測試都做了些什麼。
U2就是CEO,他在難度6里被坦克蟲撞的滿天飛。
就當這是意外,那這一段呢?
CEO和首席測試合作使用機炮試圖給泰坦洗澡,火花都呲得滿天飛。CEO不會玩還算有情可原,那個測試總監都是不玩遊戲的嗎?拿著中甲穿透的武器打重甲單位是吧。
這四人組裡一個主播,一個CEO,一個首席測試,還有一個野人。水平都差不多,戰線全靠主播用著的磁軌炮,不然早崩了。
更有節目效果的是這個影片雖然是3月11號上傳的,但它是2月29號錄製的,而那個時候,平衡補丁還沒有更新。
也就是說製作組全靠著他們認為的「輪椅」才沒有快速崩盤,但還是把「輪椅」給砍了,完了還要提高遊戲難度,玩家不滿就嘲諷玩家是彩筆。
精彩。
製作組成員的發言再怎麼逆天,CEO還得正常公關,在節奏的第二天他就公開發表了道歉聲明。滑跪的速度不可謂不快,逆天發言基本也都刪除了。CEO可能還給內部成員上壓力了,那位讓玩家去玩「弱智rpg」的老哥同樣在discord上對全體玩家進行了懺悔。
光是道歉肯定是不夠的。
截止完稿,遊戲已經做出了許多的平衡性調整,最起碼一地泰坦的奇景是沒有了,但軌道炮永遠的成為了民主鬥士們心中的痛。
也許同樣是為了安撫玩家,節奏發生後沒幾天機甲就實裝了。我都將以高達形態出擊了,還管那些幹什麼?這波輿論基本上算是過去了,相比於逆天的發言,大家還是更關注下一波通行證的更新。
那位大放厥詞的開發者已經榮獲了「機器人同情者」的稱號,被打上了超級地球叛徒的標籤。
有一說一各位民主鬥士的二創能力那是相當足的,這波節奏直接引起了貼吧里的一次梗圖潮,只要你為製作組平衡洗地,那你就是來自敵對陣營的50w。
(挺樂的)
也許一切的終點都會是樂子吧。