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GTA製作人解釋首發跳過PC原因:先做PC版主機就爛尾!

2026年07月17日 首頁 » 遊戲速遞

7月17日消息,對於《GTA 6》首發不登陸PC平台的原因近日有了新的解釋,前Rockstar遊戲製作人John Ricchio在專訪中表示,先開發家用主機版本是團隊的技術考量與決策邏輯,如果先做PC版本,主機版本就很容易爛尾。

John Ricchio透露,Rockstar並非"不在乎PC玩家",而是基於遊戲開發流程的技術考量,Rockstar早期的遊戲開發多採用PC優先策略,團隊會在性能最強大的PC硬體上進行開發,最後再將成品縮減並移植至規格較低的家用主機。

然而這種做法往往導致開發尾聲階段,團隊必須耗費大量精力在性能有限的主機上進行移植優化,甚至因此造成糟糕的主機移植品質。

基於這一教訓,Rockstar後來轉為從性能受限的家用主機開始開發,在主機上完成基礎開發後再移植到性能更強的PC平台。

這樣團隊就擁有更多發揮空間去反向調整,進一步提升畫面細節,同時大幅降低開發難度。

John Ricchio坦言,過去家用主機與PC之間存在明顯的硬體架構和性能差距,雖然如今兩者的差距已大幅縮小,但要同時進行主機版和PC版開發,以目前來說仍然是不可能的任務。

對於PC玩家而言,雖然無法與主機玩家同步在首發當日體驗《GTA 6》,但Rockstar歷來對PC版本的精雕細琢,加上大量Mod可玩,或許正是讓PC玩家願意耐心等待的原因。

GTA製作人解釋首發跳過PC原因先做PC版主機就爛尾

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