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《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

2023年08月01日 首頁 » 其他

《機戰傭兵6 境界天火》是系列闊別多年的最新續作,將活用萬代南夢宮與From Software多年以來的開發經驗,重新審視系列的核心概念之後帶來一款嶄新的動作遊戲。本作預計將在2023年8月25日登陸PS/Xbox /PC平台,我們在ChinaJoy2023展會期間採訪了導演山村優與製作人小倉康敬,詢問了一些與遊戲有關的問題。

《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

——定製部分想必是遊戲的一大重點內容,能請您詳細介紹一下這部分玩法嗎?可定製的零部件數量大概有多少呢?

山村:首先就能夠進行定製的部位來說,武器可以裝在雙手、雙肩上。此外頭部的核心部分與腳部也可以自定義部件、內部可以允許玩家自定義發動機、火控系統、推進器等部件。其他還有核心擴充部分可供玩家自定義,最終算下來有超過300個部件可供玩家使用。

——從實機演示影片來看《機戰傭兵6》的射擊部分變更為強鎖定了,這是否會改變《機戰傭兵》系列作為機甲設計類遊戲的本質呢?

山村:是的,本次的操作更偏近動作遊戲。在進行戰鬥的時候我們新增了一個叫做目標輔助系統的功能,這個系統啟動之後可以鎖定對敵機的瞄準(不是完全鎖定,可以通過視角調整來微調瞄準鏡)。之所以要導入這個系統,這也是為了能夠減緩玩家同時操控雙手與雙肩武器時進行瞄準的負擔,儘可能讓大家去能夠享受操控機甲的快樂。但請系列核心玩家放心,按下R3可以隨時關閉瞄準輔助系統,關閉之後就能和以往的《機戰傭兵》的操作一樣。儘管這樣會讓操作變得更加忙碌,但如果喜歡挑戰的話,就儘管試試吧。

《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

——能介紹一下這次地圖的設計嗎?每個地圖是對應單個任務還是多個任務呢?

山村:地圖部分的設計會比較接近我們近年來的設計風格,是具有高低差的立體地圖,可供玩家充分發揮機甲的高機動性。在同一個地圖上會發生複數個任務,有些任務是進攻鎮壓、有些則是防守。

——地圖具有反覆探索價值嗎?

山村:在進行探索的時候,在路邊能夠找到一些裝有部件的集裝箱、還有許多能供玩家考察世界觀的線索。

《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

——每一部《機戰傭兵》都會有很大的變化,本作最大的變化是什麼呢?

山村:《機戰傭兵》系列最核心的玩法在於組裝部分,這部分我們會繼承下來。在操作部分上來說,玩家在遊戲中可以同時操控雙手雙肩四種武器,如何靈活運用這四種武器與敵人交戰是遊戲的一大玩點。同時在本作里存在一個叫做踉蹌的狀態,通過不同武器的攻擊來累積重擊值,使敵機陷入踉蹌狀態後就能夠造成巨大的傷害。而如何選擇自己的武器搭配去觸發踉蹌狀態,是這部作品最大的變化。我們希望玩家能夠能夠高度自定義自己的機甲去戰鬥,這也包括顏色塗裝等外觀,讓玩家獲得獨一無二的遊戲體驗。

《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

——我很喜歡ACS系統(姿態制衡系統),與《只狼》中的體干值有點相似。但這需要保持持續的輸出才能夠使敵機觸發踉蹌狀態,這是否會拉長戰鬥時間呢?是否存在其他能夠不通過踉蹌而直接造成巨大傷害的攻擊方式,比如狙擊。

山村:很高興你能喜歡ACS系統,在踉蹌狀態出現之前需要玩家不斷蓄積重擊值,使敵機更加容易出現踉蹌狀態,這一階段會比較緩慢,玩家也可以期待究竟何時能夠觸發踉蹌狀態。在觸發踉蹌狀態的話玩家所造成的傷害會十分顯著,能夠在短期內迅速結束戰鬥。武器會有重擊值高的類型與傷害高的類型,這些設定基本會與玩家們對武器的印象相符,霰彈槍這種衝擊性強的武器會造成較高的重擊值、而鐳射武器則能夠造成更高的傷害。

《機戰傭兵6 境界天火》製作人採訪:超過300個自定義部件

——在發售前是否會推出試玩版,有計劃做VR版本嗎

小倉:這次的《重裝機兵6》沒有推出試玩版的計劃,在此前我們雖然會推出一些測試伺服器壓力的公測試玩版,但如果是純單機的遊戲的話我們其實很少推出DEMO。至於VR模式目前也沒有計劃。

——在前面提到的目標輔助系統能否在PVP中使用。

山村:可以使用,鎖定敵人之後,但鎖定的目標會有一定的偏移,可以靠火控系統或者玩家個人的技術進行調整。

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