《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款中國廠商開發的動作RPG遊戲,由中國開發商Game Science開發。這是備受期待的,每年的預告片都能更進一步。這款遊戲可以在今年的科隆國際遊戲展上玩,從一個簡短的演示來看,它可能是除經典魂類遊戲之外最好的3A動作遊戲。
也許魂系列中最令人難忘的部分是它的Boss戰,對你的技能和更重要的耐心的真正考驗。顯然,這款《黑神話:悟空》演示側重於少數boss遭遇,以提供一種一對一戰鬥的感覺,所有boss都可以在菜單上選擇,而不具有世界連續性。
第一個是巨大而有毒的精英蜈蚣怪,它起到了某種指導作用。我在近乎黑暗的地下洞穴里開始,洞穴里到處都是骷髏,然後從一堆骷髏堆里突現出來,一個可怕的細長骨骼腿在我頭頂上捲曲。它會吐毒液,用爪子掃射,在競技場裡打滾,需要及時閃避。
躲閃是必要的。如果說《黑暗之魂》側重於阻擋,《血源詛咒》和《只狼》側重於用自己的方式招架,那麼《黑神話:悟空》則側重於躲閃和快速移動。耐力必須小心管理,但要慷慨,並允許在每個戰場上有足夠的機動性。一個完美的時間最後一分鐘閃避是由你的猴子主角的副本,當你轉移之前,落地粉碎打擊。
對於近戰,猴子在三種不同的姿勢下使用手杖,就像Nioh系列:粉碎形式,支柱形式和推力形式。當角色在猛烈攻擊或在龍捲風中旋轉之前急忙爬到頂部時,柱子感覺特別像猴子。然而,我特別喜歡使用Thrust從遠處厚顏無恥地戳開boss並削弱他們的生命值。
在對付第二個boss Elite Macaque Chief時,poke被證明是有效的。這次相遇發生在一條雪山小徑上,軟粉隨著魔杖的每一次旋轉而動態地散開。猴子老闆有一套冰冷的打擊,但通過練習可以學習正確的閃避時機,員工的戳將老闆擊倒。戰鬥感覺非常流暢,輕攻擊和重攻擊交替形成長時間的連擊,感覺就像跳舞一樣。杖是一種能夠快速旋轉的輕武器,所以如果說《黑暗之魂》是一款有條理的遊戲,那麼《黑神話:悟空》的挑戰就在於它更快的節奏。
魔法增加了另一層攻擊的可能性。猴子可以在冷卻時間內使用多種法術。定身術將敵人凍結在原地,而雲步術則執行煙霧躲閃,然後是一次強大的打擊。紅霧在對抗獼猴酋長時很有效,因為猴子變成了揮舞火焰的狼主人,造成了巨大的傷害。
足夠快地減少它的生命值,它就會觸發這個boss的第二個隱藏階段。唉,我還不夠快。也就是說,《黑色神話:悟空》的難度設置得很好——戰鬥確實很有挑戰性,但勝利總是可以實現的。
這讓我認識了老虎先鋒boss。在多次嘗試後,終於接近了,但還不足以在規定的時間內擊敗這個速度特別快、咄咄逼人的boss,儘管每次死亡,但陽光下的神廟仍然足夠迷人。這款遊戲是在虛幻引擎5中開發的,它的視覺效果讓我震驚:無可挑剔的精細皮毛紋理,美麗的燈光,以及從開幕夜現場的新預告片中可以明顯看出的獨特的中國民間傳說。我看得越多,就越渴望用其他策略再次嘗試這些老闆。
這款遊戲基於16世紀的中國經典小說《西遊記》,充滿了動物形象的角色設計。再加上戰鬥動畫和禪宗般的氣氛,《黑神話:悟空》將魂類的遊戲玩法變成了帶有某種武俠的幻想。
我懷疑這款遊戲會比更神秘的《黑暗之魂》遊戲更具劇情驅動性,但這並沒有在演示中體現出來。這種專注也意味著主角將更加單一,而不是像《艾爾登法環》那樣擁有各種職業和風格。boss之間的線性或探索性區域,以及角色定製,還有待觀察。至少,在神社檢查站(本質上是篝火)交換咒語和技能的能力足以使戰鬥多樣化。
現在,戰鬥才是真正的精髓。從最近簡短的演示來看,《黑神話:悟空》與同類遊戲中最好的一樣緊張和有價值。當其他人只是簡單地選擇高難度(通常過於令人沮喪)時,遊戲科學的這款作品最接近FromSoftware的緊密平衡、精湛的作品。它甚至可能超過它。