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Nvidia高管暢談AI的未來發展

2025年01月17日 首頁 » 熱門科技

 

Nvidia高管暢談AI的未來發展

 

 

在我們這個高科技世界中,最大的問題之一是何時能看到以先進機器人形式出現的物理AI代理。

人們可能會爭論這些機器人是否會呈現人形,或者會有其他形態。

但無論如何,業界普遍認為,這些新型夥伴即將以某種形式進入我們的世界。

Nvidia的研究員Jim Fan近期就物理AI的即將到來發表了看法。

他在平安夜發布在X平台上表示:"機器人不會被孤立訓練。它們將作為'鋼鐵艦隊'在實時圖形引擎中模擬,並在大規模集群中部署,以產生下一個萬億級高質量訓練 Token。大多數實體代理將在模擬環境中誕生,當準備就緒時,將零樣本遷移到現實世界。它們將共享一個'蜂巢思維',通過來回傳遞潛在嵌入來協調多代理物理任務。"

然而,在一篇深入探討AI代理機制的LinkedIn文章中,他也暗示這種智能首先將主要以非實體形式存在。

Fan寫道:"在現實世界擁有上百萬機器人之前,我們首先會在虛擬世界看到數十億個實體代理。遊戲是我2024年致力的第二個重要領域。AI和遊戲天生一對,他們的美好聯姻才剛剛開始。"

AI的演變

這篇文章中一個有趣的觀點是,Fan將遊戲環境稱為"通用AI萌芽的原始湯"。以Minecraft算法為例,他指出代理受限於其所處環境的複雜性。

他寫道:"還有很多遊戲需要極其先進的感知、敏捷性、探索、推理和規劃能力。我們才剛剛觸及表面。"

注意力機制

Fan還提到了當今大語言模型引擎使用的一些高級策略。

我曾詳細寫過現代 Transformer 作為大語言模型設計關鍵部分的概念。Transformer 作為一種"注意力機制",使模型能夠更多地關注對人類重要的內容,而較少關注不太相關的內容。這本身就減少了任何給定任務的資源密集度,為高 Token 系統創造了巨大的效率。

他寫道:"Token 是由代理本身通過探索主動選擇的。它(代理)可以選擇嘗試最大程度減少其內部不確定性的事物 - 有點像人類好奇心的運作方式。"

思考AI引擎具有這種驅動力,以及它們如何獲取知識,或者用Fan的話說,"減少其內部不確定性"是很有趣的 - 這實際上聽起來有點像對學習本身的華麗描述...

新型NPC

"我相信2024年是一個轉折點,"Fan繼續說。"數字版西部世界即將到來,這將徹底改變整個行業。"

當他描述非玩家角色 (NPC) 將如何行動時,想想我們過去如何看待NPC - 作為僵硬的、明顯人工的角色,與完全的人類玩家形成對比。

Fan補充說:"遊戲將真正富有生命力。角色們將與人類和彼此互動,建立關係,在其生命周期內採取一致的行動,並以類似人類的方式做出反應。每個遊戲都將具有無限的重玩價值,每個玩家都將有獨特的定製體驗。"

如果你已經聽過年輕遊戲玩家談論在當今遊戲中與NPC建立關係,那就請做好準備,因為隨著NPC變得更像人類,這種情況將會擴大。

Inworld的Ilya Gelfenbeyn在去年1月評論這一進展時寫道:"隨著影片遊戲的發展,支撐NPC的技術也必須隨之發展。NPC行為的演變是由技術進步塑造的,為更複雜的特徵腳本(在業內也稱為工作系統)開創了新機會。簡單來說,這意味著NPC可以根據設定的變量以更多方式做出響應。"

未來展望

最終,我們很可能會看到這些進步以遊戲化現實的形式出現。它們將以娛樂和探索性玩法的形式出現,但可能會超越這些範疇,成為我們人類體驗中不可或缺的部分。

至於物理機器人,我們可能也會看到它們以實用的方式發展。人們總是談論管家機器人,以及我們何時能擁有它。同時,人口正在下降,勞動力需求旺盛。我們很快就會看到這些自動機器人投入工作。

無論如何,我會在2025年繼續為您帶來更多發展動態。

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