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Monolith製作的「災難片」,它把體感玩出了花!

2026年09月25日 首頁 » 遊戲速遞

說到Monolith Soft,大家當然會想到《異度神劍》系列,又或是作為「血汗工廠」參加了薩爾達、動森、斯普拉遁等一系列第一方超級大作的重要開發工作。

老粉可能會想起NDS的《靈光守護者》、NGC的《拔天海拓史》,又或是被任天堂收購之前的《異度傳說》系列。

Monolith製作的災難片它把體感玩出了花

然而今天要聊的這款遊戲,同樣出自Monolith之手,只是相比起上面那些遊戲的知名度,這款遊戲的名氣低了不止一星半點。

他便是Wii平台的《DISASTER DAY OF CRISIS》,翻譯過來可以叫做《天災 危機之日》。

除了給任天堂打工外,Monolith自家的遊戲,給玩家留下的印象幾乎都是RPG類型,但這款《天災》並不是RPG,而是一款「動作冒險光槍射擊遊戲」。

Monolith製作的災難片它把體感玩出了花

《天災 危機之日》於整整18年前的2008年9月25日,在日本率先發售,Wii平台獨占。

有意思的是,它壓根沒登陸北美市場,只在日本、歐洲和澳洲賣過。一款連北美市場都沒進的第一方作品,知名度自然高不到哪兒去,不少老玩家對它甚至聞所未聞。

Monolith製作的災難片它把體感玩出了花

本作在劇情方面,簡直是標準的好萊塢災難片套路,當年任天堂給它打的宣傳語就是「在Wii上做電影主角」。

這也是很讓人迷惑的一點,明明是對於Wii平台類型的有力補全、而且還是好萊塢大片的套路,偏偏它就放棄了最大的北美市場。

遊戲的主角是海軍陸戰隊員,也是國際救援隊成員。為了履行對死去戰友的承諾,在調查過程中接連遇上9級地震、海嘯、火山噴發、颶風,天災和人禍攪在一起,硬生生把這一天變成了「最糟糕的一天」。

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玩法上,這遊戲是個野心不小的「大雜燴」。它把第三人稱動作冒險、生存模擬和軌道光槍射擊三樣東西塞進了一個作品裡,而且每一塊的質量都還行,並不是糊弄一下了事。

Wii的控制器交互簡直被它玩出了花,按節奏快速按鍵給傷員做心肺復甦、瘋狂揮動遙控器和雞腿逃離撲面而來的洪水岩漿、把遙控器橫過來當方向盤左右傾斜著開車...這些玩法在當年那個體感浪潮尚未消退的年代,每一個都算不上特別創新,但把它們融合進一款電影感遊戲中的,體驗還真就是很不一樣的。

Monolith製作的災難片它把體感玩出了花

戰鬥部分是標準的軌道光槍射擊,用Wii Remote的指針瞄準螢幕上的敵人,可以同時攜帶三種武器,外加一把無限子彈的標配手槍,用方向鍵隨時切換。

打不過還能躲掩體、開聚焦慢慢瞄。

最特別的是,這遊戲連主角的狀態都要玩家操心——主角的體力、心率、肺活量是三條會隨著劇烈活動和吸入濃煙而下滑的數值,得靠吃東西、有節奏地呼吸新鮮空氣來回血。

救倖存者也不是點一下就行,要麼把人背到安全區,要麼現場做急救小遊戲,慢了人就沒了。

Monolith製作的災難片它把體感玩出了花

然而,它沒能在2008年掀起什麼浪花,也沒等來續作。

但作為Monolith自家難得「不碰RPG」的一次任性嘗試,它把Wii那套體感玩出了自己的花樣。

同時,它也是Monolith對於遊戲電影化內容的一次試水。或許也正是這款遊戲的經歷,讓Mono後來的作品有了更具電影感的過場——尤其是《異度神劍2》那質量極高的過場動畫。

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