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2025年全球遊戲市場收入超2000億美元! 較上年增9.1%

2026年06月18日 首頁 » 遊戲速遞

儘管遊戲行業持續面臨裁員、工作室關閉和市場動盪,全球電子遊戲市場仍創下新紀錄。根據Newzoo最新報告,2025年行業總收入首次突破2000億美元大關,達到2016億美元,較上年增長9.1%。

2025年全球遊戲市場收入超2000億美元較上年增91

移動平台仍是增長的主要驅動力,作為最大細分市場,收入達1133億美元,增幅為10.7%。PC端表現顯著提速,儘管硬體成本高昂且市場整體承壓,仍增長12%至436億美元。主機端在2024年下滑後也重回增長軌道,上升2.8%至447億美元。

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報告還特別指出,軟體支出(包括遊戲購買、微交易及訂閱服務)均有所增長。分析師預測,到2028年,全球遊戲行業收入有望增至2340億美元。例如,Take-Two Interactive預計,得益於《俠盜獵車手6》即將發售,其到2026年的年收入可達80億美元。考慮到這款遊戲的號召力,這很可能還是一個保守估計。

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然而,財務紀錄並未消除行業的結構性問題。分析人士指出,高收入伴隨著更高的製作成本,尤其是在3A級遊戲和現代硬體領域。這使得大型項目風險日益增高,即便在市場整體增長的大背景下,最終也會對工作室造成衝擊。

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近幾個月來,行業繼續面臨裁員與重組浪潮。媒體頻繁報道大型團隊內部的不穩定狀況,包括Xbox部門,以及部分工作室在遊戲發售後不久便進行裁員。在此背景下,創紀錄的收入與其說是行業穩定的保證,不如說是市場規模的體現。

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