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諾克提斯大戰神羅戰士,那叫一個地道兒!

2023年03月07日 首頁 » 遊戲速遞

也算文化輸出了

前幾天,正在上網的我和平時一樣,會時不時瀏覽些遊戲新聞。最近是大作連發的時間段,遊戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會漏掉一些重要消息。

而就在這一切欣欣向榮的當下,一個無人問津的角落裡,「夜光組」正式被SQUARE ENIX本社合併。

誕生之初就接下了《Final Fantasy XV》後續更新爛攤子的「夜光組」,在今年推出了自己開發多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實力的證明。而事與願違,《Forspoken》憑藉其超低的遊戲質量,最終收穫了大暴死。

「夜光組」的自證之路失敗了,而「清算」也比想像中來的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合併,但這幾乎已經可以預示「夜光組」的被雪藏了。

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「夜光組」好像一直都沒真正帶來過什麼「好活」。自田畑端離職後,它給人最大的記憶點,除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下《Final Fantasy XV》後續3個DLC取消製作的消息了。

《Forspoken》雖然是一部不折不扣的雷作,但它至少製作完成,並最終面世了。可《Final Fantasy XV》被取消的DLC,卻大概隨著「夜光組」的被合併,徹底失去了本就渺茫的重見天日的機會。

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不過,最近一張「Final Fantasy XV」衍生遊戲的視覺圖,卻讓我對這本已不存在的DLC,又有了些許希望——它看著確實挺像這麼回事的。

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於是,我開始搜尋《Final Fantasy XV: War for Eos》的相關資訊。令我驚喜的是,它確實沒有讓我失望。在遊戲的相關宣傳中,我能完整地看到那塵封的「3個DLC」的影子。

《Final Fantasy XV》被廢棄的3個大型DLC分別是:「龍騎艾拉尼亞之章」「露娜之章」「諾克提斯之章」。而這3個DLC的內容,都在《Final Fantasy XV: War for Eos》中有了充分的體現。

「龍騎艾拉尼亞之章」講述了「艾拉尼亞最糟糕的一天」。在這一天裡,為了躲避地上大量「神羅戰士」的追殺,諾克提斯攜手露娜,選擇進入地下,建造了屬於自己的避難所。

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而在「露娜之章」中,露娜雖然身死,但卻從未離開,她仍然會為了自己所愛的人而戰鬥。露娜將化身寶石,通過「消除」的力量,成為同伴們戰鬥的助力。

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在最後的「諾克提斯之章」中,經歷了太多的諾克提斯,終於做好了覺悟。為了實現他與所有人的理想,與星神分開後的他,再一次拿起了手中的劍,以第一人稱的方式,展開了自己的最後一戰。

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就這樣,成了無數玩家心中遺憾的那「3個DLC」,在《Final Fantasy XV: War for Eos》中得到了補完。時至今日,我們終於得以體驗到完整的「Final Fantasy XV」的故事了。

好吧,回看這段文字,我自己都很難繃得住——真編不下去了。

正如你所見,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告宣傳,充斥著溢出螢幕的中國劣質網頁遊戲氣息。它只是使用了幾個已經固定下來的廣告框架,用「Final Fantasy XV」的角色填充進去而已。當我初次看到這些影片時,心裡想的也是這樣——畢竟SQUARE ENIX的遊戲CG,在很久以前就是各頁游廠商寶貴的「素材庫」了。

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但當我真正帶著好奇,去了解《Final Fantasy XV: War for Eos》時,結果卻有些出乎我的意料。

《Final Fantasy XV: War for Eos》並不是我預想中那種盜用素材的中國劣質網頁遊戲,而是經過了SQUARE ENIX官方授權,由Machine Zone開發的一款戰爭策略手遊。

Machine Zone是一家美國的手遊公司,其旗下作品多以SLG為主,代表遊戲則是《戰爭遊戲:火力時代》與《雷霆天下》。

而早期的Machine Zone,其作品在SLG這個分類下的商業成績相當不錯,頗有些「SLG一線廠商」的感覺。

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圖源:SensorTower

但好景不長,在擁有兩款主力作品後,Machine Zone停止了創新的腳步。雖然也在不斷推出新作,但始終是換湯不換藥,遊戲的玩法與內容跳脫不出既有的框架,逐漸向「換皮手遊」的方向發展。這也導致Machine Zone在不斷地走下坡路,最終於2020年被AppLovin所收購。

而《Final Fantasy XV: War for Eos》,則是Machine Zone在被收購後,於今年2月推出的第一款作品。

被收購後的Machine Zone痛改前非,邁出了創新的一步了嗎?看完前文的廣告與圖片,我想你大概能夠有個答案了。

沒有。

《Final Fantasy XV: War for Eos》推出了數部廣告宣傳短片,每一部的內容都有著不小的區別。它可以是在地下建造避難所的生存遊戲;可以是滑動指尖的「三消」遊戲;也可以是擁有「酣暢淋漓」戰鬥的動作遊戲。

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就和各類劣質手遊、頁游一樣,你永遠不能相信它廣告的內容。廣告只管提供吸引你的內容,本身不需要與遊戲內容有所聯繫。有時,它們的廣告還會故意「犯蠢」,給你一種「這人怎麼這麼菜,換我就過了」的感覺——而這一切,都只是為了吸引你點進去而已。

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《Final Fantasy XV: War for Eos》的真正面貌,實際上還是Machine Zone的「老本行」——一款「換皮氪金手遊」。

把建築模型改得有些「Final Fantasy」味,人物替換為原作角色,再進行些UI與劇情上的添補,沿用一下之前的SLG系統與玩法——就這樣,一款正版授權的「Final Fantasy XV遊戲」就完成了。

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當然,氪金內容是一點不能少的,即便遊戲的玩法與質量還停留在十幾年前,但氪金的手法卻是要與時俱進的:限時充值、多倍返利、累計好禮,《Final Fantasy XV: War for Eos》一應俱全。

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刨去遊戲本身的劣質,我想這時候你應該會有個疑問,為什麼這款手遊要以「Final Fantasy XV」為主題呢?如果想要狠狠「吸流量,恰爛錢」,那以近年來熱度更高的「Final Fantasy VII重製版」或「Final Fantasy XVI」為題材,或許會更「好」吧?

這個問題的答案也很簡單。因為,《Final Fantasy XV: War for Eos》就算是在「換皮手遊」里,也屬於最低創的那一檔。早在2017年,Machine Zone就曾經推出過「Final Fantasy XV」的「換皮手遊」——《Final Fantasy XV: A New Empire》

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2017年正值《Final Fantasy XV》發售後不久,遊戲的熱度居高不下。《Final Fantasy XV: A New Empire》的到來,迅速獲得了極大的曝光度。

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不過,在當年的網路環境下,一眼「答辯」的廣告模式還沒有形成。雖然《Final Fantasy XV: A New Empire》依舊是一部「換皮氪金手遊」,但至少它的宣傳還是做得有模有樣的。不僅邀請了真人明星武井咲來進行宣傳,還為遊戲專門做了質量不低的3DCG以輔助宣發。

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武井咲是《仁王》中的經典角色「阿勝」的扮演者。2017年也是《仁王》發售的年份,至少對玩家們來說,對武井咲是並不陌生的。而這樣的選角,也為《Final Fantasy XV: A New Empire》增添了一分熱度。

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最終,至少在商業層面上,《Final Fantasy XV: A New Empire》收穫了成功。遊戲獲得了「換皮氪金手遊」中很高的營收,累計下載次數也突破了1000萬次。

不過,畢竟本質還是「換皮氪金手遊」,《Final Fantasy XV: A New Empire》的熱度也在隨時間不斷下跌。沒有玩法的支持,僅以氪金作為主要動力,雖然還是能以「強PVP」的屬性維持,但也無法避免遊戲的衰落。

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《Final Fantasy XV: War for Eos》就是在這樣的情況下誕生的。遊戲的玩法框架與《Final Fantasy XV: A New Empire》實際上並沒有多少區別,是「換皮」的「再換皮」。而官方也頗有自知之明,在商店宣傳界面索性將兩款遊戲放在一起對比宣傳,以此來吸引老玩家——SQUARE ENIX近年搗鼓各種「重製」形式,其授權「換皮手遊」也開始整起了「重製」,有些幽默了。

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正如前文所提,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告有著濃厚的「中國劣質」氣息。雖然本作並不是中國手遊,但這話確實也沒錯到哪去——因為它的「創意」真的來源於中國手遊。

比如,遊戲廣告形式之一的「地下避難所」,就是照搬了中國手遊《七號堡壘》。

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而那結合了「Final Fantasy XV」與「三消」玩法的宣傳片,則是源自於中國手遊《Puzzles & Survival》。

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不過這些被「抄襲」的中國手遊,卻也與一般中國手遊有些區別。它們並沒有將目標受眾定為國內玩家,而是從一開始就將重點放在了海外市場——而在我們傳統觀念上「劣質」的手遊,其實在海外相當暢銷。

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圖源:SensorTower

海外玩家沒有經歷過國內的遊戲環境,各地區玩家的環境與偏好也有所不同。對這類遊戲的受眾來說,中國的這批「氪金手遊」,實際上就是高營收的「優秀進口遊戲」。沒有原始的偏見,有「過硬的實績」,海外廠商自然便會研究起這些遊戲「成功」的理由——在很多案例里,甚至會出現相當嚴肅認真的分析。

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一項日本研究表示,針對海外市場要用到與國內不同的方針,《Puzzles & Survival》就是很好的例子

這樣看來,「中國廣告」的被「抄襲」也就有跡可循了。它確實在海外不同的環境下發揮出了巨大的宣傳作用,來了一波「文化輸出」。營銷手法只管結果,無所謂形式。只要能讓你點進來,讓你下載遊戲,讓你氪金,那麼目的就達到了。《Final Fantasy XV: War for Eos》各類滑稽的宣傳,也就是出於這種目的——畢竟,它連名字都標不對。

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SQUARE ENIX在《Final Fantasy XV: War for Eos》項目中所做的工作,大概就只是授權而已。實際上,遊戲廠商授權IP給別人做「答辯手遊」,在近年並不是多新鮮的事,沒人會和錢過不去。

認真的廠商可能會與對接公司深入交流,提供內容上的支持與設定上的校對。但更多情況下,廠商都只是簡單地將IP授權出去,此後便不管不問。SQUARE ENIX顯然是後者。只不過,它至少沒有將《Final Fantasy XV: War for Eos》列入收錄了各個領域作品的「Final Fantasy XV宇宙」中,保留了一絲底線。

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這對自家手遊大多活不過1年的SQUARE ENIX來說,大概已經算是盡力了吧。


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