據Game Informer報道,育碧新作《星際大戰:亡命之徒》創意總監Julian Gerighty證實,該作的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當你探索新區域時,世界地圖上的迷霧會自然消散。
有觀點認為,在遊戲中登高是一件很有趣的事情,育碧甚至推出過《成長家園》這種關於爬東西的遊戲。但也有觀點認為,遊戲中那種功能固化、經過加工的高塔給人的感覺有些可笑,而且它們也並不適用很多場景——起碼放進《星際大戰:亡命之徒》中不太和諧。
去年,Gerighty強調開發團隊對「開放世界的意義」很關注,致力於實現「完全自由」,戰鬥也不僅僅是「尋找掩護和爆頭」。