知道要有這麼一部目標是成人群體的玩具電影要上映的時候,作為成人玩具玩家的我的內心其實是複雜的。原因也很明顯,因為成年後還需要玩玩具的我們畢竟是少數。而如此大製作豪華卡斯陣容的好萊塢商業大片能立項成功,必然是預先算好能吸引非玩具玩家來看才能盈利的。所以導演是準備把玩具當個噱頭,或僅僅是來波回憶殺割割韭菜,都成了我擔心的問題。於是在走進電影院時我安慰自己,實在不行就當看美女了。
觀影后我思考了很久,其實看的時候就已經在開始思考了。可能是我之前把玩具想簡單了,或者說把成年人和玩具的關係想窄了。人對自己或對他人的認知,要想更準確其實都不容易。
受《玩具總動員》系列電影等作品的影響,我總會以為小孩子普遍喜歡玩玩具,但大多數人在步入青年後就不玩玩具。現象或許真如此,但原因和這些人的心理變化,作為一直玩玩具的我其實是不知道的。身邊也好,朋友圈也罷,有再多玩玩具的成年人存在,我也以為這是種「繭房」,是因為我自己的「特別愛好」有選擇的吸引過來的。
在生活中,我會和同齡人交流電影、小說、桌遊、卡牌,偶爾還會聊一點動畫片。但就算知道對方也玩玩具,比如一些18 的樂高,也羞於太深的談及此類話題。更多的時候,是作為家長友,討論下孩子玩玩具的話題。當然,更不會問那些早就不玩玩具的成年人對玩具是否有興趣了。久而久之,「玩具是孩子玩的,體現玩家某種長不大的幼稚心理」的認知偏差很難糾偏。
下面要開始劇透了。
影片中的主線故事可說是「小美人魚」的翻版。女主芭比生活在一切都很完美的芭比世界,這裡幾乎所有女性都是芭比,光新亮麗,無病無災,主導這個樂園,一天復一天。房子、車子、遊艇、各種肯,仿佛一切都是為了這些永遠凍齡的女孩存在。直到有一天,女主突然有了死亡的念頭,腿上也出現了橘皮,永遠抬著的適合高跟鞋的腳跟落下,幾乎都走不了路了。
她去找了離群索居的「被玩壞芭比」,得到的解釋是她和現實中的某位玩家同時遇到了類似的內心困境,需要去現實世界了解情況互幫互助。
於是「小美人魚」走出樂園,開始了現實世界大冒險。
這裡就要講到「芭比」是什麼了。
時間回到上個世紀四五十年代,當時的玩具娃娃都是孩童形態的,類似著名童星秀蘭·鄧波爾的銀幕形象。女孩子們在把玩中幾乎只能扮演母親,模擬各種日後的母職行為。
而此時的一位媽媽,也就是美泰的創始人露絲·漢德勒(Ruth Mosko Handler)注意到女兒非常愛玩剪紙娃娃,其形象是一個個少年,能通過換衣服改變職業。便有了將其性轉實體化的想法。
在借鑑了德國的成人向「麗莉」娃娃之後,偏成年的,有胸部的,從事各種職業的有超多衣服配飾的芭比娃娃就此誕生。1958年,美泰獲得了生產芭比的專利權,這種娃娃曾經改變一個時代。
回到電影,來到現實的女主芭比想當然地繼承了其誕生之出的存在意義。想要找到那個需要自己「完美女性偶像光環激勵的小女孩」。她通過冥想或者說感應,在腦海里看到了一個5歲小女孩玩芭比的回憶片段。芭比滿懷期待的來到中學找到了已經進入青春期或者直接說「芭比厭惡期」的女孩,被其騎臉輸出「自從你被發明以來,你一直在讓女性感到自卑。你讓女性運動倒退了50年,你這個法西斯主義者!」
芭比被懟得啞口無言,陷入了絕望與自我懷疑。曾經的女權符號被貼上了反女權的標籤。「女性主義標準」打破了一些男權的限制,但又在一定程度上束縛住了當代女性。「母職枷鎖」變成了「獨立女性枷鎖」。上個時代激勵女孩玩家的「We girls can do anything」的芭比形象,到如今反而成了一種負擔、一種壓力。
看到這裡,同去觀影的夫人對我小聲耳語:「樂高真是太聰明了!」她說的是LEGO Friends系列產品。
芭比的設計者露絲出生在1916年。在她人生的前期,美國普通女性的職業選擇極其狹窄,基本只能在護士、老師、秘書、文員、主婦里選擇。而露絲自己是那個時代很少見的女性創業者和大公司總裁,一路遭受的性別歧視可想而知。所以芭比玩具先天就帶有一種濃濃的職場女強人氣,一種有些脫離現實的「女性無所不能」。我想,露絲是真的希望每個女孩都能成為芭比,或以芭比為目標的。
而LEGO Friends把角色的年齡壓了下來,順理成章地把芭比的「女性可以從事任何職業」轉化成了更接地氣的「女孩可以追逐一切夢想」。少了作為社會成功符號的珠光寶氣,多了些更孩子氣的自由自在。同樣是消費主義精緻生活,同樣是沒有「真正普通人」的世界,LEGO Friends包裝得更巧妙更符合時代精神。
電影裡,深陷自我懷疑的芭比被美泰公司捉走了,想要把她重新裝回包裝盒,回歸「初始設定」。將出走的想要重新尋找自身意義的「娜拉」,再次放回「玩偶之家」。好在出逃時真相揭曉,原來和芭比產生精神共鳴,將其召喚而來的不是回憶片段里的小女孩,而是旁邊陪著一起玩的孩媽。女孩驚訝的質問老媽為什麼。孩媽一頓輸出大致是自己陷入中年危機、工作遇到瓶頸、老公指不上、孩子不省心、還要回應各種社會期待,就想玩個娃娃怎麼了!是的,真正需要玩具療愈的其實是個上有老下有小的苦逼社畜。
對於這個或許是片方有意討好成年玩具玩家的反轉,觀影的我一方面感到了極大的心理慰藉,但又擔心被我想像中的「不玩玩具的大人們」吐槽。但事後看了很多影評,發現這並不是個問題。似乎並沒有人糾結於,為什麼需要玩具來對抗或部分消解母職壓力、性別困境、衰老與死亡的恐懼。玩具早已進入了成年人的可選愛好列表,社會也漸漸接受成年人個體也可以需要玩具喜愛玩具買玩具玩玩具這件事了。有些人人只是一時沒錢沒時間或者機緣沒到,但心裡依然認同玩具的作用和意義。
真正的玩具玩家和玩具匯合,美泰加入亂局,電影進入後半程,後續發展如何大家可以自行去觀影。
既然是玩具電影,配套周邊早就為玩家準備好了,只不過和預想的一樣,很多款都斷貨或者溢價嚴重。一些賣相好的單品現貨,在二手市場已經炒到了2-3倍的價格。我買了兩款比較基礎的,也算是捧捧場。
就是一般的芭比尺寸,售價約300 。粉色 金髮碧眼白瘦幼,和我對芭比玩偶的既往認知差不多
又買了個衣服套裝,這應該是現在最不搶手的
3套電影裡比較普通的衣服,共400
我對這種產品並沒有太多概念,感覺差不多就應該是這個價吧。不著急的朋友可以等等那些更好看的款降價,又不是限定品,後續應該會繼續補貨吧。
芭比無疑是一款成功的玩具,在距今60多年的不同時代里,都能引起很大的社會關注和相關討論。從最開始的富家女、模特,到後來的女總統、女法官、女航天員,從金髮碧眼,到不同膚色。芭比被時代改變,也改變著時代。一代代的人們相信這款玩具能夠輸出價值導向,無論正面還是負面。玩具可以是一種陪伴、一種創意載體、一種木雕泥塑的替代品、一種角色扮演道具,也可以是一聲號角、一面旗幟、一種態度、一次精神慰藉。
《芭比》電影可以看做是美泰對這個經典產品線的轉型聲明,美人未老,未來可期。