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Intel放出重磅炸彈!XeSS MFG幀率暴漲4倍老顯卡救贖

2025年10月10日 首頁 » 熱門科技

Intel今日對外重磅發布了他們最新的「XeSS 3」中的「MFG多幀生成」技術,只要是搭載XMX核心的銳炫GPU產品該項技術全都可適配。

作為Intel在AI超分與幀生成領域的重要成果,XeSS系列自推出後持續疊代升級。此次XeSS 3版本新增的多幀生成功能,讓Intel成為繼NVIDIA之後,全球第二家為GPU提供MFG技術支持的圖形廠商。

 

Intel放出重磅炸彈XeSSMFG幀率暴漲4倍老顯卡救贖

 

從技術原理來看,XeSS MFG通過在原有兩幀畫面之間額外生成3幀圖像,使輸出幀率提升至初始水平的4倍。這一過程不僅帶來了幀率的大幅提升,藉助光流插值技術生成的高質量畫面,還能讓遊戲運行更顯流暢,有效減少低幀率場景下可能出現的畫面撕裂與偽影問題。

 

Intel放出重磅炸彈XeSSMFG幀率暴漲4倍老顯卡救贖

 

在技術演示環節,Intel選取了《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)與《恐懼殺手》(Painkiller)兩款遊戲。據展示,這兩款作品將在Panther Lake發布之際同步獲得XeSS 3 MFG更新,遊戲原生幀率處於30-60fps區間,而開啟MFG功能後,實際幀率可躍升至130-240fps,玩家遊戲體驗得到顯著優化。

該技術的支持範圍同樣值得關注,其覆蓋了所有配備XMX硬體的銳炫GPU及相關產品。這意味著除即將推出的最新Panther Lake外,老一代Xe1 GPU產品如酷睿Ultra 200H和銳炫A系列獨立顯卡,也能享受到這一功能帶來的提升。由此,Intel成為業內首家既為最新GPU提供MFG支持,又將該功能擴展至老款硬體的圖形廠商——要知道,NVIDIA的DLSS 4多幀生成目前仍僅限RTX 50系列使用。

 

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軟體層面,Intel圖形軟體應用程序將新增兩項配置選項。其一為XeSS幀生成覆蓋選項,用戶可在2x、3x、4x三種MFG模式間自由切換,Intel同時暗示,未來可能進一步拓展該功能,支持更多生成幀數量,與NVIDIA曾提及的16x MFG模式形成呼應。其二是共享GPU/NPU內存選項,類似AMD的共享內存設計,允許集成顯卡共享系統內存,進而提升性能表現,同時滿足那些顯存需求超過8GB的遊戲運行條件。

另外,XeSS 3 MFG沿用了原有的API接口,這意味著所有已支持XeSS 2的遊戲,在Panther Lake發布時都將自動兼容XeSS 3。目前已有近50款遊戲接入XeSS 2,未來支持XeSS 3 MFG的遊戲陣容規模相當值得期待。

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