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《奧日》開發商收入曝光:200萬銷量 實拿僅29萬美元

2025年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

曾推出《奧日與迷失森林》系列的知名遊戲工作室Moon Studios,今年3月從Take-Two手中收回了正在搶先體驗中的ARPG《惡意不息》發行權。近日,首席執行官兼創意總監Thomas Mahler分享了遊戲開發背後的經濟運作模式,指出即使遊戲熱銷200萬份,開發者實際到手的收益可能僅有29萬美元。

《奧日》開發商收入曝光:200萬銷量 實拿僅29萬美元

Thomas Mahler在個人推特賬號上,以一款廣受好評且商業成功的遊戲為例進行說明。該遊戲定價20美元,售出200萬份,但開發者最終收益卻出人意料。Mahler詳細解釋道:假設遊戲開發成本1000萬美元,發行商資助後追加200萬美元營銷費用,意味著在盈利前,開發者已欠發行商1200萬美元。雖然遊戲標價20美元,但多數銷售發生在Steam打折期間,實際平均售價僅10美元。

《奧日》開發商收入曝光:200萬銷量 實拿僅29萬美元

最終200萬份銷量帶來2000萬美元總收入,扣除Steam平台30%分成後剩餘1400萬美元。發行商首先收回1200萬美元投資成本,剩餘200萬美元按發行商70%、開發者30%的分成比例,開發者僅獲60萬美元。這還未計算稅收和引擎授權等費用,最終淨收入可能僅29萬美元——而下一款遊戲的開發預算仍需1000萬美元。

 

Thomas Mahler強調,即便創作出熱門遊戲,開發者仍難以自主開展新項目。成功不等於自由,當面臨平台抽成、折扣策略、開發成本、稅收和發行商分成時,這種困境就會顯現。開發者只能選擇提高銷量、拒絕折扣或不依賴發行商,否則這個惡性循環將持續下去。

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