雲霄飛車之星2作為前代大賣的情況下,推陳出新的又一力作,其一脈單傳的簡短教學就讓無數玩家抓耳撓腮!而這款遊戲更甚之!難以想像一個新入坑的玩家有多麼迷茫,於是在這裡,我們為各位玩家們準備了十分有用的新手引導和技巧講解,希望對大家有所幫助。
遊戲介紹
在無盡的期待與憧憬中,《雲霄飛車之星 2》即將上線。Frontier Developments,這位遊戲界的魔術師,再次揮動創意的魔杖,為我們編織了一個關於夢想、刺激與無限可能的夢幻世界。
水上樂園與過山車的夢幻交響
陽光灑落在波光粼粼的水面上,遊客們的歡聲笑語交織成一首夏日的讚歌。在《雲霄飛車之星 2》中,這一切不再只是幻想。遊戲巧妙地將水上樂園的清涼與過山車的刺激融為一體,為玩家呈現出一場視覺與感官的盛宴。從晶瑩剔透的泳池到驚心動魄的垂直滑道,每一個細節都透露出設計者的匠心獨運和對完美的追求。
向遊客咆哮與噴水
《雲霄飛車之星 2》推出新的活動定序器,您可以使用這個工具在公園各處展示各種妙趣橫生的活動演出,利用魚型怪獸的咆哮和同步噴水給遊客帶來了驚喜,博得遊客歡心。
建築的大師,藝術的管理
在這裡,每一位玩家都將化身為建築大師,用指尖勾勒出心中的夢幻樂園。
新的風景筆刷可以在公園裡直接一次性噴塗出多種風景部件,通常是樹木或岩石。風景筆刷可以設置為自動避開道路和其他物體,讓公園裝飾一揮而就。
本作提供四種道路建設方法:
線條建造器:通過設點創造線條的方式來建造和聯通道路,可以轉換直路和彎路、改變道路寬度,調整道路連接方式等等。道路端點可以抬高或降低,便捷地打造出階梯、橋樑和地下通道。
印章建造器:能創造出精準且可以組合的幾何形狀。印章可以通過放大來迅速製造出更大的圖形和精美的道路。這是建造新廣場的利器。
繪圖工具:畫出一側的形狀,將線條連回起點後完成整個輪廓。特別適合建造大廣場和形狀特殊的廣場。
經典道路:《雲霄飛車之星》的經典道路工具自然不會缺席,但有不少改進之處。所有道路都可以在單項操作中完成,每段道路長度固定,同一項工具里同時集成直路和彎路。
作為一位樂園的管理者,你需要具備敏銳的洞察力和卓越的管理才能。《雲霄飛車之星 2》為你提供了豐富的管理選項和挑戰。從遊樂設施的維護與升級、供電系統的穩定保障到遊客的安全與滿意度提升,每一個環節都需要你精心策劃與周密安排。熱力圖功能將直觀展示公園內的問題區域,幫助你迅速發現並解決問題。而新增的救生員、更衣室和水質管理系統等則讓水上樂園的運營更加順暢無憂。
配置要求
最低配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10 64bit (22H2)
處理器: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB VRAM) / AMD Radeon RX 5600XT (6GB VRAM) / Intel Arc A750 (8GB VRAM)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
附註事項: SSD Recommended
推薦配置
需要 64 位處理器和作業系統
作業系統: Windows 10,11 64bit
處理器: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8GB VRAM) / AMD Radeon RX 6700 XT (12GB VRAM) / Intel Arc A770 (16GB VRAM)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 25 GB 可用空間
附註事項: SSD Required
第二部的改變
在本作中,你的目標仍是吸引遊客,並從他們手中儘可能榨乾每一分錢
首先本作開發了5種道路工具,取消了道路限制,使設施可以不受限制的放置在道路上。在視覺效果方面有了很大方面改善,可能你在預告中看不出來,動物園之星發售的時候也是,但是在你上手後就會感覺到
2代也增加了聯機共享存檔的玩法,也就是說可以和你的好友一起肝了。2代增加了許多水上樂園建築,還可以自定義滑梯,店員也可以換衣服啦
大家最希望改動的道路系統和水上樂園系統在這作中有了很大的改動,同時這作也保持有創意工坊,畢竟這種遊戲有了創意工坊會多很多的樂趣
動物園和過山車系列向來上手難度確實高,要造的漂亮需要很多學習時間,不過慢慢來也沒什麼不好的,畢竟不管怎樣,來玩的NPC總是會說你的園區很棒,不過包含預設設施的藍圖系統應該能幫上你不少忙
入門教學
簡單介紹下入坑遊玩選擇,首推職業生涯關卡。
職業生涯關卡可以理解為故事教學關。官方給你創建好地圖並給出任務,而你只需要完成任務即可(後續也可以在這個基礎上繼續完善,不過不推薦)。隨著你進度的不斷推進,後續也會解鎖更多生涯關卡。
職業生涯關卡
進入遊戲,很多沒接觸過這類遊戲的玩家會兩眼一黑。
因為製作組實在太懶了,給個目標和故事背景就讓你著手打造五星級遊樂園
生涯劇情目標
別著急,聽我細細道來。
我將遊戲菜單欄分為兩個大類:經營欄與製造欄
經營欄在公園管理打開,製造欄在螢幕下方。(如圖)
兩大遊戲菜單欄
一、製造欄
製造欄
作為新手,在製造欄中,第一級分類只需要看圖中圈出部分。
由於組件過多,這裡不一一敘述。
點擊一級分類,會出現如圖所示項目,左側有二級分類標識,鼠標懸停有具體描述。
這裡著重講兩項:藍圖與自定義
什麼是藍圖呢?你可以理解為已經由數個組件組成的項目。
藍圖說明
而自定義菜單即是單個組件菜單。
道路與地形
地形主要用來造景,比較簡單,也不過多解釋。
重點看下道路
道路
在道路選項卡中,道路被分為三類:道路、自然與排隊。
道路與自然可以合成一類,即正常行走道路。
排隊則通指遊樂項目的入口道路。
另外,右側選項卡中,長,寬,視角,角度比較容易理解不介紹,這裡介紹下與網格齊平。
與網格齊平
字面意思不好理解,簡單來說就是對齊道路,通常與直角邊緣搭配使用。
其常用於建造平直的區域,比如建造廣場。(如圖)
選擇一塊道路對齊
建造多個道路組合
建成簡單的廣場
二、經營欄
經營欄
經營欄,顧名思義,主要作用在於經營遊樂園。
經營欄的每個項目都很重要,描述也比較容易理解,這裡不過多介紹。
做為新手,我們需要經常查看的有,財務的收支平衡,遊客的各類想法,景點與員工的狀態等。
入門後,可以再去加強營銷措施與安保措施,增加各類特效。
遊客想法
遊客想法能夠幫助我們改進遊樂園,知不足而補之。
財務
財務可以讓我們洞察當前的情況,支出大頭和收入大頭,結合顧客想法去更好的實施改進措施。
常用的控制方式
鼠標右鍵按住滑動為橫向移動視角
鼠標左右鍵按住滑動為旋轉視角
ctrl z 撤銷上一操作
ctrl d 複製項目
Delete 刪除項目
M鍵移動項目 X鍵精確移動項目
T鍵進去切換自由視角/建造視角
在自由視角下,可用e/q來升高/降低視角(自由視角的唯一用處)
O鍵切換模擬速度
其他不常用鍵位可以按F1查看幫助
新手造景攻略
本篇內容更適合經營建築類遊戲的小白玩家瀏覽,資深玩家可略過不看。
另外,每個人審美不一定相同,本文示例只是拋磚引玉,同學們學會後還應當靈活運用。
本文教學將以沙盒模式從頭開始做圖,以造景為主,很少涉及公園管理與運營。
造景的前提
同學們須記住,任何經營建築類遊戲在開始時的第一個步驟是規劃全局,給你下面的一片區域,你是否有建造思路?
初始地圖
好了,我仿佛已經看到某些人空洞的眼神了。那麼我將這片區域隨意劃分一下,接下來以此為基礎開始建造。
規劃地圖
當然,這只是規劃,實際建造過程中可以有出入,但總體以規劃圖為標準。大家在造景時,心中應有自己的規劃圖。
以下建造順序不分先後,大家遊玩時自行抉擇!
修路
從小我們就聽過一句老話:「要想富,先修路。」
所以修建道路這一環節至關重要。
注意:非沙盒模式時,遵循就近建造原則,前期不需要將資金浪費在建造過多的道路上。
主幹道建成圖
公園大門的建造
建好道路後,我選擇先建造城堡式的入口大門。
首先,在建築-自定義里,搜索城堡。
接著用相關組件先簡單把公園入口圍起來。
把入口圍起來
然後添加個拱門,修改下地形塗色,並添加一些小道具,效果如圖。
內部裝飾效果圖
裝飾完內部,蓋上屋頂。
蓋屋頂
之後把外面也裝飾裝飾,便大功告成。
入口成品圖
入口成品圖
要點:
大部分裝飾組件在景物-自定義里,
牆體組件在建築-自定義里。
道路兩側的建造
這裡我為了節省時間,示例直接用官方藍圖造景。
建成前
建成後
建設道路兩側可以自己喜好擺設,為了美觀且更接近現實,我們可以加上欄杆與路燈,比較關鍵的是需要多多擺放長椅和垃圾箱,有條件的情況下多放置監控鏡頭。
遊樂場的建造
遊樂場是本遊戲的核心,所以我們在建造前,還要再分區。
時間有限,樓主簡單分了幾個區,如下圖。
遊樂區的分區
在圖中我們可以看到,靠近主幹道的遊樂分區,其右側以自然景觀為主。
所以這裡樓主選擇建設自然風光類型風景。
開始建設,首先我擺放好次級道路和遊樂設施。
擺好次級道路和遊樂設施
然後加上景觀擺設,為節省時間,同樣用官方藍圖造景。
簡單的造個自然類型風景
接下來重點來了!除了廣場區域以外,遊樂區也應該放置一些商店與設施。
但僅限於小型商店與設施,否則會導致廣場區(中心商業區)客流量較少!
另外,別忘了在遊樂區不遠處設置員工大樓。(員工大樓運營界面里,可以設置員工福利)
以上所述,我均在上圖中的景區規劃圖建造。
遊樂區隔壁的小景區(小商業區)俯視圖
遊樂區隔壁的小景區(小商業區)主視圖
講到這裡,想必大家的思路已經清晰了,剩下的區域不再逐一建造了。